イカハタはゲームおよび関連する声優制作に参加しています。
| 舞姫システム運命樹、アスラ投稿 | プロデューサー |
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マイヒメシステム運命樹 修羅関連制作
プロデューサーとして、彼はアスラのサブタイトルの選び方を説明し、戦いの背後にある悲しみを強調しました。
サブオプションとしての字幕
2006年4月5日の日記で、上畑は「舞日め:運命修羅のシステムツリー」の副題はチームが共同で候補者を提案した後に決定したと述べています。 「紫」はかつて季子草や忘草のイメージと結びつく二次的な選択肢でしたが、最終的にチームは「アスラ」という言葉の方がより強力で具体的だと感じました。
関連項目
- 参加作品:舞ヒメ運命システム ツリー修羅
- チームディスカッション 字幕候補 PC版:舞姫 運命システムツリー 修羅 Windowsエディション
参考文献
データ集計日:2026年10月7日。