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2D 캐릭터와 3D 장면 (경계를 넘기다: 추방자일)

카메라 위치와 피사계 심도를 이용해 3D 렌더링 환경에서 2D 캐릭터를 결합해 무대 효과를 만듭니다; 공식 성명에 따르면 상하이 사진에서 악몽 같은 장면은 단 한 장만 촬영되었다.

규칙

카메라 위치와 피사계 심도를 이용해 3D 렌더링 환경에서 2D 캐릭터를 결합해 무대 효과를 만듭니다; 공식 성명에 따르면 상하이 사진에서 악몽 같은 장면은 단 한 장만 촬영되었다.

카메라 위치 및 실시간 이미지

시네마틱 카메라 앵글은 실시간 렌더링 장면과 연결되어, 플롯 안내부터 전투 클라이맥스까지 구간을 조율합니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订