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木緒なち

木緒なち參與《蒼之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》的企劃。

參與作品

《蒼之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》:企劃。 《蒼之彼方的四重奏 EXTRA2S/P》:企劃。 《灰色的果實・迷宮・樂園》:劇本。

由美子的參照與二維設計

藤崎在同一專欄中談到,木緒為由美子提供過女演員形象參照,初期設計對參照相當忠實; 之後又為人物性格的表現與二維造型的吸引力反覆調整。

同人項目的進度與溝通

木緒なち在2021年刊出的回顧中說,早期製作同人遊戲前,他先調查其他團隊失敗的原因,隨後承擔負責人、進度管理和出資。 開工前排定截止時間,並約定到期未完成就刪去的內容; 只要按期交付,創作者的意見則得到尊重。 管理時,他盡量通過說明和事先協調讓成員理解決定,審閱到一定程度後把細節留給創作者。

替補交稿與遊戲演出

為一家廠商做設計時,木緒遇到原編劇沒有提交稿件的情況,臨時補寫一段劇本,約三日完成交稿,隨後又受邀完整執筆一作。 在ねこねこソフト工作時,他不僅寫對白和敘述,也指定暗轉與BGM進入的時點,配合團隊要求編劇兼顧演出的方針。

《ぼくたちのリメイク》動畫的構成

擔任2021年電視動畫《ぼくたちのリメイク》的系列構成時,木緒先決定故事的開端與結尾,再把每集須表達的內容寫成約一張A4紙的梗概。 他兼任主要腳本,另有一名編劇輔助具體寫作。

創作者題材的觀察視點

創作《ぼくたちのリメイク》原作時,木緒有意避免讓創作者以第一人稱自述,而由周圍人物觀察其不同尋常的思考與行動,再通過旁觀者的感受呈現這些特徵。 他也希望寫出負責製作推進的人如何考慮和組織工作。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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本译文依据的源修订