La série scientifique ADV « ROBOTICS » ; VERSION ÉLITE de « NOTES ». Le club de recherche en robotique du lycée Tanegashima est sur le point de fermer. Kaisho Yashio et Akiho Senomiya évoluent autour du plan du robot géant et entrent en contact avec des informations anormales cachées sur l’île.
| Titre de l’œuvre | ROBOTIQUE ; NOTES ELITE |
|---|---|
| Nom chinois | Robot Notes Elite |
| La date de publication indiquée dans les documents | 2014-06-26 |
| Quai | PSV / Nintendo Switch / PS4 / PC |
| Genre | Aventure scientifique étendue |
| Également connu sous le nom de | ロボティクス・ノーツ エリート |
| Développement | ニトロプラス、MAGES. |
| Sortie | MAGES.、コーエーテクモホールディングス、디지털 터치、スパイク・チュンソフト、Numskull Games Ltd. |
| Scénario | Naoko Hayashi |
| Musique | Takeshi Abo |
| Adresse du site web enregistrée par la source | http://roboticsnotes.jp/ |
| Liens externes vers les archives sources | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=19362 / https://vndb.org/v5883 / https://store.steampowered.com/app/1111380/ |
Le département de recherche en robotique ne compte que deux personnes
L’histoire se déroule à Tanegashima. Le club de recherche en robotique du lycée Chuo Tanegashima ne compte plus que deux membres : Kai Yashio et le capitaine Akiho Senomiya, confrontés à une situation où ils ne peuvent plus continuer. Akiho veut construire un robot géant, mais Kaixiang investit beaucoup d’énergie dans les jeux de combat de robots.
Les deux abordent les robots différemment : Qiu Hui est obsédé par la production réelle et les objectifs du club, tandis que Kai Sho part du jeu vidéo et des intérêts personnels. L’implication des membres et des collaborateurs a progressivement transformé ce qui semblait être des plans lointains en tâches nécessitant des solutions concrètes.
Informations sur la société et les îles
Des personnages comme Subaru Hidaka, Junwa Daitoku et Kamishiro Flora se sont impliqués dans les activités du club. Leurs technologies, expériences et personnalités sont toutes différentes, et le projet robotique va au-delà de la routine quotidienne des deux premiers.
Sur l’île, Kaixiang découvre des rapports cachés concernant des incidents bien au-delà du club du lycée. Les objectifs à petite échelle du campus vont en parallèle avec des questions à grande échelle, formant une part importante de la structure de l’histoire. La façon dont le rapport est expliqué et ce que les gens savent réellement est progressivement révélée au fil du processus.
PokéCom et la réalité augmentée
Les terminaux portables en œuvre servent à des fonctions de communication et d’observation, tandis que les expressions AR permettent aux personnages de voir des informations superposées à des scènes réelles. La recherche d’informations sur l’île est donc reliée à l’interface de l’appareil, contrairement à la simple sélection des emplacements de relevé dans les menus.
Ces fonctionnalités fictives du terminal font partie des performances du jeu et ne nécessitent pas que les joueurs installent séparément des applications de réalité augmentée réelles. Les découvertes et malentendus faits par les personnages lors de l’utilisation du dispositif font également partie du récit.
ELITE et DaSH
Cette entrée correspond à ELITE, plutôt que de fusionner tous les articles de la série en un seul produit. ELITE sur Steam a été lancé en octobre 2020, avec sa plateforme PC et ses informations linguistiques séparées des archives de sorties antérieures.
《ROBOTIQUE ; NOTES DaSH est une autre œuvre qui poursuit les expériences des personnages. La promotion simultanée officielle des deux titres n’est pas directement incluse dans l’introduction d’ouverture d’ELITE en raison des situations post-diplôme et des changements de personnages dans DaSH.
L’édition 2014 a reconstitué le récit
La version PS Vita de 2014 a conservé le cadre narratif, réorganisé le rythme, complété des explications sur la psychologie et la perspective de Haixiang, et ajouté de l’animation et de nouveaux visuels.
Moteur 3D reconstruit avec exploitation terminale
L’équipe a reconstruit le moteur 3D de la Vita et amélioré les animations des personnages. PokeCom prend en charge le tactile, le zoom et le défilement, et l’application AR Gülf utilise également le mouvement des appareils mobiles pour observer l’écran.
La direction de production du générique de 2014
La version PS Vita 2014 propose « Promise Augment » comme thème d’ouverture. Zwei mettait en avant les caractéristiques du groupe plus que l’original, Megu défiant l’enregistrement avec un grand nombre de lignes de basse animées ; Sur la base des retours en direct précédents, Ayumu a proposé d’ajouter une participation du public au chant à la fois au début et à la fin.
Entrées connexes
- Original :Notes sur les robots
- Appariements synchronisés :Notes robotiques DaSH
- L’histoire originale réarrangée en 2014 :Notes sur les robots
- Gamme de performances OP version PS Vita 2014 :Zwei
Références
- Candidature Bangumi pour les œuvres : ROBOTIQUE ; NOTES ELITE
- ROBOTIQUE ; NOTES ELITE | Page officielle de sortie Steam
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- Spike Chunsoft : Site officiel d’ELITE / DaSH
- Famitsu : fonctionnalité supplémentaire RN ELITE de 5 pb.
- Famitsu / Voix Shiomiya : Zwei parle du thème de l’ELITE 2014
- Site officiel de Zwei : produit FVCG-1302
- Avancée scientifique : ROBOTIQUE ; NOTES ELITE
- MAGES. :ROBOTIQUE ; NOTES DaSH
Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.
Données compilées le : 07-10-2026.