空想百科账户

機器人筆記 精英

同组词条已有更新。查看最新源版本

科學 ADV 系列作品《ROBOTICS; NOTES》的 ELITE 版本。 種子島的高中機器人研究部面臨廢部,八汐海翔與瀨乃宮秋穗圍繞巨型機器人計劃行動,並接觸隱藏在島上的異常資訊。

作品資料
作品名稱ROBOTICS; NOTES ELITE
中文名機器人筆記 精英
資料所載發行日期2014-06-26
平台PSV / Nintendo Switch / PS4 / PC
作品類型拡張科學アドベンチャー
別名ロボティクス・ノーツ エリート
開發ニトロプラス、MAGES.
發行MAGES.、コーエーテクモホールディングス、디지털 터치、スパイク・チュンソフト、Numskull Games Ltd.
腳本林直孝
音樂阿保剛(Takeshi Abo)
來源記錄的網站地址http://roboticsnotes.jp/
來源記錄的外部連結https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=19362 / https://vndb.org/v5883 / https://store.steampowered.com/app/1111380/

只有兩人的機器人研究部

故事舞台為種子島。 中央種子島高中的機器人研究部只剩八汐海翔與部長瀨乃宮秋穗兩名成員,面臨無法繼續維持的處境。 秋穗希望完成巨型機器人,海翔卻把大量精力放在機器人格鬥遊戲上。

兩人對機器人有不同的接近方式:秋穗執著於現實中的製作與社團目標,海翔從遊戲和自身興趣出發。 部員和協力者的加入,使最初看似遙遠的計劃逐漸變成需要具體解決的工作。

社團與島上資訊

日高昴、大德淳和、神代芙勞等人物與社團活動發生聯繫。 他們的技術、經歷與性格各不相同,機器人計劃也因此超出了最初兩人的日常。

海翔在島上接觸到被隱藏的報告,內容涉及遠超高中社團範圍的事件。 小範圍的校園目標與大規模的疑問並行,是本作故事結構的重要部分。 報告如何解釋以及人物真正知道多少,隨著流程逐步揭示。

PokeCom 與增強現實

作品中的便攜終端承擔交流與觀察功能,AR 表現讓人物能夠看到現實景物上疊加的信息。 尋找島上資訊因此與設備介面相連,區別於只在選單裡選擇調查地點的形式。

這些虛構終端功能屬於遊戲表現,不是要求玩家另行安裝現實世界的增強現實應用。 人物使用裝置時的發現與誤解,也是敘事的一部分。

ELITE 與 DaSH

本條目對應 ELITE,而不是將系列所有商品合併為一款。 Steam 上的 ELITE 於 2020 年 10 月推出,其 PC 平台和語言資訊與更早的發行記錄分別存在。

《ROBOTICS; NOTES DaSH》是接續人物經歷的另一部作品。 官方並列宣傳兩作,但 DaSH 中的畢業後處境與登場人物變化,不能直接填入 ELITE 的開場介紹。

2014年版的敘述重構

2014年PS Vita版保持故事骨架,重排節奏,補寫海翔心理與視點說明,並加入動畫和新畫面。

重建的3D引擎與終端操作

團隊為Vita重建3D引擎、改善人物動作。 PokeCom支援觸摸、縮放與滾動,AR應用居ル夫還把機體移動用於觀察畫面。

2014年主題歌的製作方向

2014年PS Vita版以《約束のオーグメント》為片頭歌。 Zwei製作時比初代更突出組合特色,Megu在錄音中挑戰大量移動的貝斯線; Ayumu依據此前現場反饋,提議加入觀眾可參與的開頭與結尾齊唱。

關聯詞條

參考來源

來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订