空想百科账户

シュミクラム戰鬥(BALDR FORCE EXE)

《BALDR FORCE EXE》中以移動狀態與距離決定武器的動作系統。

武器配置

三個攻擊按鈕各能按普通衝刺、短衝刺、遠距離和近距離狀態設置武器,共有十二個配置位置。 戰鬥培養武器並開放新裝備,移動和距離因而直接影響連招。

追加挑戰

通關後的バルド地獄提供特殊關卡與積分獎勵,サバイバル提供連續戰鬥。 兩者可使用正篇培養的武器。

發表資料中的武器成長

DC發表資料列出60種武裝,使用經驗可使武器升至三級; Force Crash也有多種可用必殺技。

戰鬥結果與劇情分支

勝敗可以改變劇情分支。 例如リャン線與八木澤之戰勝敗分別通向「リャン」和「忘卻」,バチェラ線的戰鬥結果還會與沒入前的行動結合。

MPC收錄版的浮空連招例

パウルン的MPC收錄版實玩以ブーストアッパー、ランス、エアタックル把敵人帶入空中,再接後續攻擊。 配裝中,スタンロッド抑制E・フィンガー打飛敵人,スイングワイヤー通過下降調整位置,並等前者效果結束; DDミサイル則用來銜接インペリアルファイナル。

MPC收錄版的普通衝刺配裝

同一實玩者把普通衝刺位置配置為遠程武器:爆撃ミサイル適合在空中退避時攻擊,フォトンブラスター因持續時間可作暫時阻擋,多弾頭ミサイルポット則以出招快為長處。 這是該次遊玩的配置取捨。

移動射擊的實玩思路

2006年的戰鬥攻略針對群敵採用退避衝刺,配合散射或會停留的彈體; 單敵戰則繞著目標移動,用較容易命中的武器持續攻擊,並提醒後期注意地雷等陷阱。

移動射擊的配裝例

這份攻略把ダブルサブマシンガン、多弾頭ミサイル、リサーチミサイル放在普通衝刺位置,分別利用較準確的彈道、擴散範圍和停留彈體。 作者強調,發射時仍可保持衝刺速度; 其中初始裝備ダブルサブマシンガン可較早培養。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-12。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订