"The Sekimeiya: Spun Glass" ist ein langer Spannungs-Visual Novel, produziert vom Trinitite Team. Acht Besucher sind in einem Turm gefangen, der seltene Edelsteine ausstellt, mit der Aufgabe, eine Reihe ungewöhnlicher Ereignisse zu verstehen.
| Titel des Werks | Das Sekimeiya: Gesponnenes Glas |
|---|---|
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 2021-05-06 |
| Plattform | Nintendo Switch / Linux / Mac OS / Windows |
| Genre | Mystery-Thriller Visual Novel |
| Entwicklung | Trinitit-Team |
| Veröffentlichung | Trinitit-Team |
| Spiel-Engine | Ren'Py |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | https://www.kickstarter.com/projects/trinititeteam/the-sekimeiya-spun-glass-mystery-thriller-visual-novel |
| Externe Links zu Quellaufzeichnungen | https://vndb.org/v29144 / https://store.steampowered.com/app/1432500/ |
Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.
Geschlossene Ausstellungen
Die Familie Ashiya aus Yushibana, einer Siedlung, besaß beträchtlichen Reichtum und organisierte eine Ausstellung im Ashiya-Turm, nachdem sie seltene Edelsteine entdeckt hatte. Während der Ausstellung breitet sich Rauch aus und der Sicherheitsvorhang fällt, wodurch acht Personen den Weg nach draußen verlieren. Es sind noch zwölf Stunden, bis der Lockdown aufgehoben wird, aber die Situation, mit der sie konfrontiert sind, übersteigt allmählich das, was gewöhnliche Unfälle erklären können.
Argumentation und Abruf
Das Spiel verfügt über eine eingebaute Notizfunktion, mit der man jederzeit Charakteraussagen und Zweifel aufzeichnen kann; Die Textsuche kann bereits gelesene Inhalte finden. Diese Werkzeuge ermöglichen es den Spielern, zu alten Gesprächen zurückzukehren, um Hinweise zu überprüfen, anstatt sich ausschließlich auf das Gedächtnis zu verlassen, um komplexe Ereignisse zu verfolgen. Die offizielle Schätzung liegt bei über vierzig Stunden Lesezeit und umfasst mehr als sechzig Soundtracks.
Entwicklungsmaterialien
Das Triinitite-Team, bestehend aus drei Personen, konzentriert sich hauptsächlich auf erzählerisch getriebene Visual Novels. Dieses Spiel verwendet Ren'Py und ist für Windows, macOS und Linux verfügbar. Das Team veröffentlichte außerdem einen Entwicklungsdatensatz, der Skizzen, Konzeptprototypen und frühe Kunst enthält, und erklärte, dass das Projekt Anfang 2016 mit der Produktion begann.
Lesen Sie die Anzeigeoptionen
Neben Notizen und Volltextsuche bietet das Spiel auch Einstellungen für Schriftart, Dialoglayout, Sprecheridentifikation und Textfarbe, mit der Möglichkeit, stummzuschalten, wenn das Fenster den Fokus verliert.
Entwicklungslogbuch 2021: Kurzes Ende kehrt zum Fork Point zurück
Das Entwicklungslog von 2021 erklärt, dass die Hauptgeschichte im Grunde linear verläuft, mit optionalen schlechten oder kurzen Nebenenden an den Auswahlpunkten. Nach dem Lesen dieser kurzen Enden schickt das Spiel die Leser zurück zu ihrer ursprünglichen Wahl.
Entwicklungslogbuch 2021: Standortanzeige nach Erhalt der Karte
Die Menükarte öffnet sich erst, nachdem der Charakter die Karte in der Geschichte gefunden hat, und der Standort des Protagonisten wird mit Markern angezeigt. Leser können außerdem die Mini-Karte in der unteren rechten Ecke öffnen und Bewegungen rund um den Protagonisten verfolgen. Die Standard-Zeitanzeige ist ein 24-Stunden-Format, kann aber auch auf ein 12-Stunden-Format umgestellt werden.
Entwicklungsprotokoll 2021: Leseboxen und Schriftarten
Das Textfeld bietet vier Kantenstile mit derselben Farbe, die jeweils Vollbild-verblasste Rahmen, verschwommene Randkanten, klare Randkanten oder ausblendende Seiten darstellen können. Leser können die Breite des Textfelds anpassen, einen Schieberegler von 0 % bis 100 % verwenden, um die Deckkraft zu ändern, und außerdem die Schriftstärke ändern; Textumrisse gibt es in drei Arten: helle Schattierungen, feine Ränder und dicke Ränder.
Entwicklungslogbuch 2021: Sprachmarker und Dialogfarben
Der Lautsprechermarker kann ausgeschaltet werden; beim Öffnen wird ein Zeichen verwendet, meist der erste Buchstabe des Namens; Im Falle eines Konflikts werden stattdessen Sonderzeichen verwendet. Markierungsfarben sind standardmäßig aktiviert, aber für den gesamten Zeilendialog können Sie dieselbe Farbe wie der Marker verwenden, und sie sind standardmäßig nicht aktiviert.
Entwicklungslog 2021: Kurze Pausen und Anzeigegeschwindigkeit
Das Entwicklungslogbuch vermerkt, dass kurze Pausen von weniger als drei Sekunden standardmäßig nicht übersprungen werden können, aber Leser können diese Einschränkung deaktivieren. Die Textgeschwindigkeit kann auch mit einem Schieberegler eingestellt werden; Wenn man auf Sofortanzeige auswählt, blendet der Text weiterhin sehr leicht ein.
Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.
Verwandte Einträge
- Entwicklung und Veröffentlichung:Trinitit-Team
- Setting und Setting:Ashiya-Turm (Das Sekimeiya: Gesponnenes Glas)
- Spielmechaniken:Notizen und Volltextsuche (The Sekimeiya: Spun Glass)
- Spielmechaniken:Lautsprecher- und Displayeinstellungen (The Sekimeiya: Spun Glass)
- Versionen und Ableitungen:Das Sekimeiya: Spinnenglas-Entwicklungsbuch
Quellen
- Bangumi-Eintrag für Werke: The Sekimeiya: Spun Glass
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- Offizielle Steam-Geschichte und Features
- Beschreibung des Entwicklungsdatensatzes des Autors
- Veröffentlichungsseite des Autors
- Trinitite-Team: Leserpräferenzen und Interface-Einstellungen-Umfrage
Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.
Daten gesammelt am: 10.10.2026.