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SageZX

SageZX está acreditado como productor, director, guionista, diseñador de personajes, director artístico, socio de animación y promoción de ventas de Uberich: Advent Sinners.

Información adicional
El pecado llega Uberich: Posición de los pecadores del advientoProductor, director, guionista, diseñador de personajes, dirección artística, programación y promoción de ventas

Divine Sin Descends: producciones relacionadas con Uberich: Advent Sinners

SageZX está acreditado como productor, director, guionista, diseñador de personajes, director artístico, socio de animación y promoción de ventas de Uberich: Advent Sinners.

Colaboración de la banda sonora de 'God's Sin Descends'

Al buscar al equipo de la banda sonora de "Divine Sin Arrival", SageZX envió solicitudes de producción a varias compañías. ZIZZ STUDIO respondió rápidamente y expresó su cariño por el proyecto, lo que llevó a la colaboración entre ambas partes.

En una entrevista de 2024, SageZX recordó que, incluso cuando se enfrentaba a equipos con amplia experiencia en música de juegos, hacía repetidos ajustes en detalles musicales, incluso temiendo que las peticiones frecuentes les aburrieran.

Prueba a probar opciones de feedback y comportamiento

Al hacer "Desciende el Pecado Divino", los jugadores tempranos sugerían usar un objeto concreto o realizar una acción diferente. En una entrevista de 2024, SageZX explicó que considera estas prácticas y sus consecuencias, y luego las convierte en opciones para que los jugadores entiendan por qué pueden producirse resultados desfavorables tras intentarlo, en lugar de que los guionistas las descarten directamente.

Ejemplo de jugabilidad de pruebas de personalidad

Al hablar del test de personalidad de "God's Sin", SageZX citó a un primer tester como ejemplo: el otro jugador recibió lo que él llamó los resultados de "Debater" tanto en MBTI como en el juego. Este fue un comentario de playtest que revisó en una entrevista de 2024.

Número de ilustraciones de personajes y opciones promocionales

En una entrevista de 2024, SageZX contó los recursos de ilustración preparados en ese momento como 10.309 imágenes. También le preocupa que los nuevos jugadores confundan el arte tradicional de personajes en AVGs con cartas de personajes con orígenes complejos en juegos móviles, por lo que se muestran reacios a hacer de esta cantidad su principal punto de venta.

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Referencias

Datos recopilados el: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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