堀井雄二參與《港口鎮連續殺人事件》的原作。
參與作品
《港口鎮連續殺人事件》的資料中,堀井雄二署名為原作。
從犯人設定構造PC原作
堀井在2026年對談中回憶,製作早期PC版《Portopia》時先確定犯人,再邊寫劇本邊朝結局構造遊戲,作畫與程式也由他完成。
FC版的逐句刪改
FC版《Portopia》製作末期超出容量約2KB。 堀井檢查約千段文字,按每段縮短約兩字的思路逐句刪改,同時保留讓玩家會心一笑的內容。
程序分工後的交接資料
回顧《オホーツク》的程序分工時,堀井說明,他把各場景的指令、顯示文字和條件寫成類似流程圖的資料,交給程序人員。 收到實現後,還會重寫難以理解的文字。
關聯詞條
參考來源
- Square Enix:Portopia AI Tech Preview
- Square Enix:Portopia技術體驗版公告
- Famitsu:堀井雄二與石山貴也談冒險遊戲製作
- GAME Watch:堀井雄二30年回顧
資料整理日期:2026-10-07。