Após uma ação, o personagem entra em fadiga e seu alcance de movimento diminui, mas ele pode agir novamente dentro do mesmo turno.
Identidade e experiência
Após uma ação, o personagem entra em fadiga e seu alcance de movimento diminui, mas ele pode agir novamente dentro do mesmo turno. VOLTAGE suporta tanto movimentos de aprimoramento quanto de finalização; Quando a vida está baixa, ele pode realizar Morte Desesperada ao custo da morte. A dificuldade SAFETY atualizará periodicamente toda a equipe.
Ação AP e recuperação da fadiga
Para ações normais, selecione seu personagem, habilidade e posição de ataque, depois mova-se e ataque juntos. AP se recupera no início do seu turno; A regra básica listada na estratégia é que derrotar inimigos com HP acima de 2 também pode ganhar AP, e derrotar vários desses inimigos simultaneamente concede múltiplos AP em um único movimento.
A fadiga limita o movimento a uma casa. "Postura Defensiva" consome AP, concede 3 de armadura e remove fadiga e efeitos de status; Quando você precisa continuar se movendo, pode usá-lo entre duas ações para restaurar sua mobilidade.
Mudanças de recursos durante finalizações e mortes
Ultimate Self-Drive e Self-Drive Enhancement não consomem AP e ainda podem ser usados mesmo que o AP tenha sido resetado para zero. Após usar a força motriz suprema, ele atordoa por um turno; Quando o HP está abaixo de 5, Morte Desesperada não consome VOLTAGEM e ativa o mesmo efeito do Poder de Auto-Propulsão Supremo.
Membros que morrerem em batalha serão revividos na próxima WAVE. Ao morrer, você ganha 100% de VOLTAGEM; mortes causadas por mortes mortais também ganham recursos de acordo com essa regra; O número de mortes contadas como "MORTE BOA" aumenta o BP após a vitória. O valor no slot VOLTAGE pode ser transferido para a próxima ONDA.
Uso e reabastecimento de materiais estratégicos
Suprimentos estratégicos não consomem AP. "Medicina de Ataque" aumenta o poder de ataque do usuário em 1, "Medicina de Agilidade" aumenta o movimento em 3 e remove fadiga, "Medicina de Defesa" aumenta a armadura em 3 pontos; Bônus de poção só se aplicam durante o turno de uso. A Barreira de Ferro é um obstáculo com 5 de HP, e os inimigos a atacam primeiro. Após o fim de toda a batalha, os suprimentos são automaticamente reabastecidos, sem necessidade de reabastecimento durante as trocas de WAVE, nem custa BP ou materiais.
Entradas relacionadas
- Trabalho Associado:Cem Dias de Guerra - Academia Final de Defesa -
Referências
- Aniplex: Sistema SRPG
- Famitsu: Guia de AP, VOLTAGEM e Suprimentos Estratégicos de Batalha HUNDRED LINE
Dados compilados em: 12-10-2026.