Interagiere während des Spiels mit der Maus, ziehe Gegenstände in die Szene zur Benutzung, sammle Hinweise und speichere Notizen. Der Altar wird zur Archivierung genutzt; Später wird das Radio verwendet, um zwischen entsprechenden Rückblenden zu wechseln.
Inhalt und Inklusion
Interagiere während des Spiels mit der Maus, ziehe Gegenstände in die Szene zur Benutzung, sammle Hinweise und speichere Notizen. Der Altar wird zur Archivierung genutzt; Später wird das Radio verwendet, um zwischen entsprechenden Rückblenden zu wechseln.
Kapitel Zwei: Marken und Federfächer
Der zweite Kapitelführer von Kani Game Log beginnt im Schulgebäude aus rotem Backstein: Sammle das Geistergeld auf der rechten Theke im Kellerflur und gehe dann zum Grabstein im audiovisuellen Raum im zweiten Stock, um Weihrauch zu holen.
Geh zurück unter die Erde und benutze den Räucherstäbchen im Flurräucherstäbchen. Nachdem du die Zellentür links geöffnet hast, kannst du das Token erhalten. Als Nächstes geh ins Puppentheater im ersten Stock, benutze Geistergeld im Brennofen hinten links und besorge einen Federfächer; Schließlich verwenden Sie den Token und den Federfächer an der Tür am rechten Ende des Korridors im ersten Stock.
Das Weißhirsch-Anhänger im Prolog-Auditorium
Laut dem Prolog-Guide im Kani Game Log benutzte er im Geräteraum auf der linken Seite der Bühne des Auditoriums den zerbrochenen Regenschirm auf der linken Seite, um den weißen Hirschanhänger zu holen, der in den Lüftungsschacht gefallen war, und reichte ihn dem Mädchen, Fang Ruixin.
Die beiden Puppen und der unterirdische Schlüssel aus Kapitel Zwei
Für den Folgeweg in Kapitel 2 des Kani Game Log betreten Sie zuerst den Lehrerraum durch die Tür vor dem hölzernen Schulgebäudekorridor, holen Sie den Schlüssel auf dem Dach vom Regal und gehen Sie dann auf die rechte Seite des roten Backstein-Schuldecks, um den blutbefleckten Film zu holen. Platzieren Sie den Film in den Projektor im Vorführraum im zweiten Stock und überprüfen Sie das Bild im audiovisuellen Raum. Der Leitfaden an diesem Ort zeigt 025121 an. Kehren Sie ins hölzerne Schulgebäude zurück, rufen Sie das schwarze Telefon im Lehrerzimmer an, und nach dem Verlassen können Sie eine Militärpolizeipuppe an der Tür aufheben.
Als Nächstes links den Korridor entlanggehen, die versteckte Tür am Lichtleck auf der rechten Bildseite nutzen, um eine Abkürzung zum ersten Stock des roten Backstein-Schulgebäudes zu öffnen, zur Vordergrundseite gehen und das Klebeband an der Baumwurzel holen. Nach der Rückkehr zum hölzernen Schulgebäude befindet sich in der Mitte des Korridors ein Stromschalter; Geh in den Senderaum, stecke das Band in den Player, stell den roten Schalter auf 4 und merke dir die Melodie, die du hörst.
Geh zum Klavier im Musikraum rechts und spiele in der Reihenfolge レ・ミ・レ・シ・シ・ラ・ソ・ミ・レ. Hol dir eine Puppe mit Riemen aus dem Vogelkäfig und platziere dann zwei Puppen auf das Outdoor-Puppenspiel-Set, um den unterirdischen Schlüssel zu erhalten.
Verwandte Einträge
- Verwandte Werke:Rückkehr zur Schule
Quellen
- Otaku Survival Diary: Kapitel für Kapitel des Detention-Spiels
- Crab Spielprotokoll: Nachsitzstrategie (Prolog zu Kapitel 2)
Daten gesammelt am: 16.10.2026.