Калмет участвовал в разработке «KARAKARA2».
| Позиция КАРАКАРА | Первая студия производства |
|---|
Участие в работах
"KARAKARA2": Развитие.
Производство, связанное с KARAKARA
Калме указан как оригинальная студия производства фильма «КАРАКАРА».
Процесс подготовки
Колонка разработки «KARAKARA» от calme планируется Nachi Kio: чтобы снизить временные и бюджетные барьеры для новых игроков, игра использует короткий, недорогой сюжетный сюжет, сосредотачиваясь в основном на продажах загрузок и зарубежных игроках, при этом сохраняя физические продукты. Суп из моллюсков в пустыне, прямые шоссе, голубое небо и рестораны — всё это из американских пейзажей и еды, которую любит Муо.
Когда Начи Кио работал над «КАРАКАРА», чтобы Лючия не была слишком молчаливой, она неоднократно делала диалоги многоточием и удаляла переписанный черновик, включая пролог, делая её более разговорчивой. Огромный красный чемодан Айсии также был вдохновлён реальными событиями: большой красный чемодан поездки в США и маленький чемодан, включённый в него, служили ориентиром для дизайна реквизита Мусю.
Связанные записи
- Участвовавшие работы: Разработчик:KARAKARA2
- Участвовавшие в работе:КАРАКАРА
- Первое произведение, продвинутое через планирование рассказа и переписывание черновиков:КАРАКАРА
Ссылки
- спокойствие: KARAKARA2
- CALME: ОРИГИНАЛЬНЫЙ СОСТАВ КАРАКАРА
- calme, Sekai Project: Колонка разработки KARAKARA на английском языке (официальный API новостей Steam)
Данные собраны: 2026-10-10.