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CIRQUE

CIRCUS est crédité comme producteur de Hatsune Island 4.

Informations complémentaires
Île Hatsune 4Production
Départs heureux de D.C.4Production
D.C.5Planification/Production
D.C.5 Doux BonheurPlanification/Production
D.C. Re :tuneProduction
Larmes de vérité : Publication signaturePlanification et développement de jeux

Production et performance

CIRCUS est crédité comme producteur de Hatsune Island 4.

CIRCUS est crédité comme producteur de D.C.4 Fortunate Departures.

CIRCUS est crédité comme planificateur/producteur dans D.C.5.

CIRCUS est crédité comme planificateur/producteur de « D.C.5 Sweet Happiness ».

CIRCUS est crédité comme producteur de « D.C. Re :tune ».

La production de « Larmes de la réalité ».

CIRCUS est crédité comme planificateur et développeur de jeux pour ce travail.

Fondé et planifié avec le projet original D.C.

Dans une interview de 2019, Tororo se souvenait avoir fondé CIRCUS de manière indépendante le 11 novembre 1999. Pour le « D.C. » original, il a d’abord proposé le cadre, puis l’équipe a coorganisé le contenu, et dès l’étape du cadre, le manga et l’anime télévisé ont été envisagés.

Identification de l’image et maintien d’un approvisionnement continu

Le D.C. original a conservé son identité visuelle avec un ciel bleu, des océans et des cerisiers roses en fleurs. Les promotions en magasin continuent de fournir des lots et ajustent les emballages ou offres spéciales, maintenant ainsi les opportunités d’exposition et d’achat.

La réduction du plan d’événements à D.C.

Tororo a utilisé la campagne nationale CIRCUS pour développer des communautés de joueurs à travers le pays et a exigé que le personnel interagisse avec les visiteurs. Le concept initial était de recréer des salles de classe avec des artistes en uniforme accompagnant les joueurs pour découvrir le travail, mais en raison de sa grande envergure, cela a finalement été réduit à un tournoi de questions-réponses et de jeux avec des artistes.

La structure des itinéraires dans l’adaptation animée

Tororo, se rappelant les adaptations de « D.C. » et « D.C.II », a déclaré que l’animation adopte une perspective objective, mettant ainsi davantage l’accent sur l’expression dramatique ; L’équipe a ensuite discuté de l’équilibre entre la voie du personnage féminin central et l’apparition des autres personnages féminins.

Production des D.C.II P.S

Dans son journal de production du 23 mai 2008, Tomoriharu Ameno a expliqué qu’avant d’écrire la route Aisia pour D.C.II P.S., il avait revu l’anime et le manga précédents et réimaginé les histoires similaires mais pas exactement identiques dans le monde du jeu. Comparé à écrire le texte principal, organiser un grand nombre de décors et de lignes temporelles est encore plus épuisant.

Hosshii, responsable du scénario et de la réalisation, a écrit dans son journal intime le 9 mai 2008 que l’art de personnages de groupe nécessitait d’abord de sélectionner des expressions et des poses adaptées à la scène, puis de considérer soigneusement les positions, la profondeur et la chronologie des personnages, et de saisir à plusieurs reprises des instructions pour chaque photo. Lorsqu’il y a de nombreux joueurs à l’écran, une seule scène peut être affichée et changée cent fois ; Même la position de l’affichage des lunettes doit être finement ajustée.

Komoken, responsable de l’avancement de la production, a examiné le 18 avril 2008 que les scripts d’enregistrement du jeu CIRCUS étaient produits en interne. Après que la version PS2 ait élargi le script, les répliques et les personnages, le script a augmenté en conséquence, remplissant finalement vingt cases.

Mahiru Takanashi, dans D.C.II P.S., était responsable de l’œuvre originale de Tatsuha. Le 23 mai 2008, Liyu a réfléchi que c’était la première fois qu’elle créait des illustrations originales de personnages ; Auparavant, il participait principalement au développement de jeux en tant qu’artiste graphique.

Déterminé la direction du remake avec Bushiroad

Dans une interview publiée en septembre 2025 avec D.C. Re :tune, le directeur de CIRCUS, Lin, a rappelé que la société avait envisagé de remasteriser ou de rééditer en HD, mais avait eu du mal à choisir quel type de lecteur viser. Après avoir reçu l’invitation de Bushiroad et discuté à plusieurs reprises de nouveaux personnages, de design et de mises à jour de voix, il a progressivement orienté sa direction pour cibler les joueurs actuels et les nouveaux venus de la série.

Remakes des illustrations de personnages et enregistrements audio

Le design de D.C. Re :tune a conservé des caractéristiques d’identification des personnages tout en modernisant le style artistique, Tahanara Natsuki et Takano Yuki répondant à cette demande. Lin a temporairement mis de côté la voix originale et a reconsidéré la sélection vocale en fonction du design et de la personnalité de cette œuvre ; Lors de l’enregistrement, il a demandé aux acteurs de jouer selon les personnages du film, sans imiter l’original.

Remake des personnages et ajustements de script

Lorsque Feng Qi développait D.C. Re :tune, l’équipe a envisagé de l’utiliser pour résoudre des mystères de l’ancienne série, mais a ensuite abandonné l’approche directe de résolution d’énigmes en raison d’un axe différent pour le remake. Yoriko était à l’origine la protagoniste féminine cachée, mais étant donné que des années d’anime et de médias l’avaient déjà connue des joueurs, les producteurs l’ont révélée comme la principale héroïne féminine de la promotion du remake.

« D.C. Re :tune » a développé la route Mako auparavant plus courte, rapprochant l’histoire des autres protagonistes féminines et représentant les relations de Moe en tant que sœur aînée, famille et Junichi aînée. Les changements apportés par les deux affectent également les scènes où ils n’apparaissent pas, si bien que les producteurs réexaminent ces scènes ensemble pour éviter les conflits entre les relations entre les personnages et l’intrigue.

Explications des termes culturels dans les dictionnaires

Lors du développement de D.C. Re :tune, l’équipe a ajouté une fonctionnalité de dictionnaire, enregistrant des termes culturels japonais comme Momotaro et expliquant leur signification dans la langue correspondante, permettant aux joueurs étrangers d’y accéder en jeu.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

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本译文依据的源修订