«Ведьма-демон, мальчик-магический демон» — это короткая визуальная новелла, созданная клубом Хицуцзиусан. После встречи с волшебной девушкой, утверждающей, что вернулась из ада, мальчик Сатори создаёт с ней клуб магических консультаций, постоянно сталкиваясь с просьбами построить своё личное счастье на чужих несчастьях.
| Название работы | Ведьма, Демон-Девочка, Волшебный Демон |
|---|---|
| Дата публикации, указанная в материалах | 2020-08-03 |
| Платформа | PC |
| Жанр | Депрессивная сюрреалистическая комедия о смерти ADV, которую никто не желал |
| Разработка | Клуб Sheep Uncle |
| Релиз | Клуб Sheep Uncle |
| Сценарий | なしひと |
| Игровой движок | Джириджили 2 |
| Адрес сайта, зафиксированный источником | https://unclesheepclub.yu-yake.com/letters/mgirlm/mgirlm.html (Этот раунд можно прочитать с официального входа на сайт); https://unclesheepclub.web.fc2.com/letters/mgirlm/characters.html (оригинальный источник) |
| Внешние ссылки на исходные записи | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=29758 / https://vndb.org/v28902 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ291856.html |
Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.
| Название работы | Ведьма, Демон-Девочка, Волшебный Демон |
|---|---|
| Дата публикации, указанная в материалах | 2020-08-03 |
| Платформа | PC |
| Жанр | Депрессивная сюрреалистическая комедия о смерти ADV, которую никто не желал |
| Разработка | Клуб Sheep Uncle |
| Релиз | Клуб Sheep Uncle |
| Сценарий | なしひと |
| Игровой движок | Джириджили 2 |
| Адрес сайта, зафиксированный источником | https://unclesheepclub.yu-yake.com/letters/mgirlm/mgirlm.html (Этот раунд можно прочитать с официального входа на сайт); https://unclesheepclub.web.fc2.com/letters/mgirlm/characters.html (оригинальный источник) |
| Внешние ссылки на исходные записи | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=29758 / https://vndb.org/v28902 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ291856.html |
Магия контракта
Когда Сатори шантажировали, на помощь вмешалась девушка по имени Норои-тян. Она утверждает, что может использовать контракт, чтобы воплотить воображение Саорори; Но результат магии не всегда романтичен или нежный. Девочка надеется изменить мир через преувеличенное воображение, а Сатори сомневается, сможет ли эта сила принести ей счастье.
Отдел консультаций по магии
Вопросы консультанта связаны с ответственностью после причинения вреда животному, сложными чувствами к другу, подвергнутому травлению, и обидой на отца, пострадавшего от наезда. Работа сопоставляет эти просьбы, позволяя разрешить проблемы одного человека с возможностью одновременно причинить вред другому. Абсурдные диалоги завершают конкретные межличностные дилеммы.
Структура и выражение
Разработчики позиционировали работу как низко-спокойную, сюрреалистическую комедию о смерти, продюсером которой выступил Джири Гири 2. Официальное заявление указывает только один маршрут и один конец; Официальный сайт оценивает около трёх часов, а BOOTH — около двух с половиной часов, что соответствует объёму чтения разработчика. Это не длинная романтическая игра, где несколько героинь преследуют друг друга.
Материалы релиза
Версия для Windows была выпущена в августе 2020 года, за ней последовали физические диски додзин. Страница разработчика BOOTH содержит около 130 000 японских иероглифов; Официальное заявление уточняет, что это произведение не является строго запрещённым названием, но поскольку сюжет затрагивает темы смерти и травм, контент нельзя оценивать только по категории платформы продаж.
Воображение и исполнение желаний с журналистами
Сатори отвечает за воображение в контрактах, Инори Дзюикава — за желания и возглавляет отдел консультаций по магии; Норои-тян — её прозвище. Министр новостей Кита отслеживала Сатори, и между ними были старые конфликты; её имя не было раскрыто во время представления.
Члены кафедры и консультации
Отдел консультаций по магии занимается просьбами других, а отдел новостей фиксирует повседневную жизнь через фотографию и школьную газету. Оба клуба позволяют персонажам взаимодействовать в школе, одновременно сталкиваясь с изменениями, принесёнными магией с разных точек зрения.
Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.
Связанные записи
- Персонажи:Сатори (Ведьма, Демон-мальчик, Волшебный Демон)
- Персонажи:Инори Дзюикава (Ведьма, Волшебная Юность, Магический Демон)
- Персонажи:Кита-сан (Ведьма-маг, магический демон)
- Сеттинг и сеттинг:Клуб консультаций по магии
- Сеттинг и сеттинг:Ведьм и демоническая молодёжь, отдел магических новостей
- Сеттинг и сеттинг:Ведьма, демоническая молодость, магический контракт, магия
- Игровая система:Ведьма-демон-девочка Магия Магия Демон Однопутная структура
- Менеджер по производству:Клуб Sheep Uncle
Ссылки
- Запись работы Бангуми: Ведьма-демон, мальчик-магический демон
- Уведомление об авторских правах Bangumi
- Официальный сайт клуба Хицуцзиусан
- Официальные технические характеристики продукции
- Страница продаж BOOTH производственной команды
- Официальная главная страница
- Трудовые записи Бангуми
- Клуб Овец-дядь: Сатори
- Клуб Хицуцу Оджисан: Инори Дзюигава
- Клуб Хицуцу Одзисан: Кита-сан
Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.
Данные собраны: 2026-10-07.