"Nacht, Lampe" ist ein Abenteuerspiel, das auf Geistergeschichten von Mädchenschulen basiert und von Nippon Ichi Software veröffentlicht wurde. Koto-Clubmitglied Izayoi Rin begrüßt den Transferstudenten Huang Youhua während des Sommertrainings, und die Figur in ihrem Traum sowie ein Zwischenfall im Herbst bringen alte Campusgeschichten zurück.
| Titel des Werks | Nachts habe ich mich beleuchtet |
|---|---|
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 2020-07-30 |
| Plattform | PS4 / Nintendo Switch |
| Genre | ホラーアドベンチャー |
| Entwicklung | Mobius Co., Ltd |
| Schlüsselanimation | Reina Kobayashi, Seiyuki Oishi, Miyuki Yoshida |
| Musik | Yutoshi Hasegawa |
| Regisseur | Yoshinori Yamamoto |
| Produzent | Hajime Suganuma |
| Charakterdesign | カオミン |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | https://nippon1.jp/consumer/yorutomosu/ |
| Externe Links zu Quellaufzeichnungen | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=29434 / https://vndb.org/v28196 |
Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.
Kagurahara Mädchenakademie
Dies ist eine Schule, die einst als angesehene Mädchenschule mit langer Geschichte bekannt war. Ling und die Clubmitglieder proben nach den Sommerferien für den Wettbewerb, während Zhengqu ihr Campusleben mit zwischenmenschlichen Beziehungen verbindet. Yuka, aus der Koto-Familie von Yuan, wechselte zu Beginn der Sommerferien plötzlich an die Schule und brach damit den ursprünglichen Rhythmus.
Die Schwester in meinen Träumen
In ihrem Traum sah Suzu eine 'ältere Schwester', die Yuka ähnelte. Das ungewöhnliche Timing des Transfers, der Träume und der bizarren Herbstereignisse, die gleichzeitig stattfinden, spiegeln sich gegenseitig wider und führen die Geschichte in die verborgene Vergangenheit der Schule. Ähnliche Erscheinungen sind nur ein Hinweis am Anfang; die wahren Verbindungen zwischen den Figuren bleiben ungewiss.
Ergänzungen über die Geschichte hinaus
Das Werk wurde am 30. Juli 2020 veröffentlicht. Das offizielle Team veröffentlichte später "Yugaoe" und Kurzgeschichten wie "A Year Later" zum ersten Jubiläum. Diese Materialien sind Ergänzungen zur Geschichte nach der Veröffentlichung und sollten getrennt vom Hauptspiel und der Promotionsphase von "Waiting" angesehen werden.
Zwischenmenschliche Beziehungen im Departamento Zhengqu
Izayoi Rin und Aoyagi Shinya kennen sich seit ihrer Kindheit, und unter ihrem Einfluss begann Maya, das Koto zu lernen. Maibara Reihara war eine Leichtathletin, die nach einer Verletzung dem Koto-Musikclub beitrat und den heutigen Clubpräsidenten Marino Takezawa bewunderte; Reiko Tasumas Großmutter ist die Schulleiterin. Lehrer Tae Kanno ist der Clubberater.
Archivierung und Produktion
Das Spiel bietet 24 manuelle Speicherplätze mit zusätzlichen automatischen Speicherabschnitten und Auswahlpunkten; Das zusätzliche Menü ermöglicht es, CG-, Musik- und Kapitelaufnahmen erneut abzuspielen. Die Serie wurde von Gen Suganuma produziert, von Yoshinori Yamamoto inszeniert und das Charakterdesign von Kaomin gestaltet. Die PS4- und Switch-Versionen wurden am 30. Juli 2020 veröffentlicht.
Automatisches Speichern, Kapitelwertschätzung und Szenenprotokolle
Das PS4-Handbuch legt das automatische Speichern in einen eigenen Speicherplatz: Am Anfang jedes Akts und wenn Optionen erscheinen, können Sie diesen Datensatz unter "Fortsetzen" auswählen. Extras werden verwendet, um CG, Musik und ausgewählte Kapitel zu genießen. Sie erfordern, dass bestimmte Bedingungen freigeschaltet werden, die im Handbuch nicht aufgeführt sind; Das Ingame-"Logbuch" wird verwendet, um den Text der laufenden Szene erneut zu lesen.
PS4 Handbook Prolog: Boarding-Leben und Verträge
Der Prolog spielt in der Taisho-Ära, einer Internatsschule für Mädchen, in der sogar das Ausgehen in den Urlaub verboten ist. Die Studierenden tauschen die Gegenstände aus, die ihnen am meisten am Herzen liegen, und bilden so eine "vermutete Schwesternschaft"-Beziehung, die bis zum Abschluss anhält.
PS4 Handbook Prolog: Die neu geschriebene Todesursache
Nachdem zwei weibliche Schülerinnen gemeinsam den Selbstmord versucht hatten, gab die Lehrerin den Tauschgegenstand, den sie in der Hand hielten, dem Besitzer zurück und erklärte den Vorfall für einen Unfall. Nachdem die Schule verfiel und geschlossen wurde, berichteten Anwohner, dass sie weibliche Schülerinnen auf der Suche nach Gegenständen gesehen und Weinen sowie Bitten um ihre Rückkehr hörten.
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Verwandte Einträge
- Charaktere:Izayoi Suzu (nachts anzünden)
- Spielsprecher:Yuki Nagano
- Charaktere:Huang Youhua (Nacht, Blitz)
- Spielsprecher:Mochizuki trug Hanfkleidung
- Charaktere:Maya Aoyagi (Yoru, Akarisu)
- Spielsprecher:Hiyori Kono
- Charaktere:Maihara Rui (Nacht, Blitz)
- Spielsprecher:Chiyo Miyakomaru
- Charaktere:Reiko Tazakuri (Nacht, Beleuchtung)
- Spielsprecher:Yuka Otsubo
- Charaktere:Tae Kanno (Nacht, Blitz)
- Charaktere:Marino Takezawa (Nacht, Licht)
- Setting und Setting:Koto Music Club (Nacht, Beleuchtung)
- Setting und Setting:Pseudo-Schwestern (Nacht, Beleuchtung)
- Spielmechaniken:Archiviert und Kapitelübersicht (Yoru, Tomosu)
- Produzent:Hajime Suganuma
- Regisseur:Yoshinori Yamamoto
- Charakterdesign:カオミン
- Entwicklung und Veröffentlichung:Japans erste Software
Quellen
- Bangumi-Arbeitseintrag: Nacht, Beleuchtung
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- Offizielle Website von Nippon Ichi Software
- Nippon Nr. 1 Software: Nacht, Persönliche Profile erleuchten
- Japans Top-Software: PS4-Handbuch für Night, Lighting Up
- Japans Top-Software: Night, Lights-Produktspezifikationen
- Japans Nummer eins Software: Geschichten, die nachts leuchten
Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.
Daten gesammelt am: 10.10.2026.