スタジオ・エランは「Wish You Happiness」の開発チームです。
制作
チームはこのゲームの開発とPC版のリリースに参加し、Sometimes Youと協力してコンソール版も発売しました。 このプロジェクトは、ファンタジー世界の女性たちの感情や日常生活に焦点を当てています。
Heart of the Woodsのフィードバックとパフォーマンスの反復
『ハート・オブ・ザ・ウッズ』の制作中、スタジオ・エランはメンバーに対し、ストーリーやリリースの手配についてフィードバックを促しました。 2019年2月に公開されたチームインタビューで、ミニットはキャラクターをより生き生きとさせるために微妙な人間の動きや表情を用いたことを振り返りました。 チームは枝が折れる音の異なるバージョンを繰り返し比較し、最適な効果音を見つけました。
スクリプトとインターフェースの具体的なトレードオフ
デモ公開前に、チームは1年以上の開発を経て物語の大部分を書き直しました。 ジョシュ・カプランは、雪に覆われた風景、おとぎ話のような雰囲気、そして直接的に関わらない恋愛の始まりを軸に書き換えた枠組みを構築しています。 Adirosaは視点キャラクターのカラースキームでインターフェースを整理し、カラーパレットをプロモーション素材に拡張し、NVLやカバーの枠にロココやアール・ヌーヴォーの要素を少し加えています。 アディローザはまた、Minuteと協力して読書の選択肢を見直し、読者にとって同じくらいアクセスしやすいさまざまな選択肢を目指しています。
関連項目
- 参加作品:あなたの幸せを願っています
- 『ハート・オブ・ザ・ウッズ』のコラボレーション:インターフェースのカラースキームと読書オプション:アディローサ
- Heart of the Woods デモスクリプトの書き直しとフレームワークコンセプト:ジョシュ・カプラン
参考文献
- スタジオ・エラン:Please Be Happyのキャラクターと制作リスト
- スタジオ・エラン:コンソール版発売発表
- 岡津:スタジオ・エランのチームが『ハート・オブ・ザ・ウッズ』のインターフェースと制作について語ります
- Rice Digital:スタジオ・エランの責任者が『ハート・オブ・ザ・ウッズ』の脚本書き直しについて語る
- サラ・マンチュソ:いつかの誰か
データ集積日:2026年10月10日。