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주인공 (하트비트 메모리즈 2)

'하트비트 메모리즈 2'에서 플레이어블 캐릭터로 등장하며, 어린 시절 히카리, 카스미 등과 만나 히비키 고등학교에서 3년을 보냈다.

추가 정보
학교히비키 고등학교

어린 시절 경험

플레이어는 먼저 캐릭터의 움직임을 조종하고 어린 시절의 이벤트에 참여하며, 고등학교에서 다룰 수 있는 추억을 쌓습니다. 하루노시타 히카루는 어린 시절 친구였고, 카스미 아소는 그녀를 돌봐준 나이 든 이웃이었다.

고등학교 시절

고등학교에 들어간 후에는 매주 행동을 하며 데이트, 동아리, 공부, 친구 활동을 병행하며 능력을 향상시켰습니다. 사카키 타쿠미와 호카리 준이치로는 친구이며, 로맨틱한 라이벌이 될 수도 있다.

데이트와 일상 행사

주인공은 마호와 직접 연락할 수 없지만, 대신 데이트를 주선해 만나게 된다. 처음에 자매들은 같은 옷을 입었고; 마호의 애정이 완전히 커지면, 데이트할 때 자신의 평상복을 입을 것이다.

문화제에서 주인공은 히카루에게 장난감 반지를 준다.

수학여행 중 주인공은 미유키의 우울한 모습을 본다; 이 장면에서 그녀는 그에게 기대어 있었다.

여름 훈련 캠프 동안, 주인공은 호무라의 학생회 업무를 대신한다. 졸업식에서 그는 그녀가 졸업 연설에서 앞으로도 함께 연주하고 싶다고 표현하는 것을 들었다.

메이가 주인공에게 감정을 느끼게 된 후, 두 사람의 상호작용 중에 평상복을 입고 등장한다.

학교 전학 후 클럽에 재합류했다

카에데코가 전학 간 후, 주인공은 문화 축제와 이주인 가족의 크리스마스 파티 주변에서 그녀와 재회한다; 졸업식에서 그녀는 그에게 마음을 고백하러 왔다.

하나자쿠라 리와 계속 교제하면서 점차 마음을 열고 3학년 때 배구부로 돌아간다.

다양한 루트에서의 고백과 결말

마호의 결말에서 주인공은 키라메키 고등학교의 전설적인 나무 아래에서 고백을 받는다.

코토코가 그에게 빛을 만나라고 요청하자, 주인공의 선택은 결과를 바꾼다: 히카리에게 가는 것은 히카리에게 거절당하며 코토코를 배신할 수 없다고 말한다; 코토코에게 뺨을 맞은 후, 그는 그녀와 커플이 되었다.

화청의 마지막 대화에서 주인공은 그녀가 과거 삶을 회상하는 것을 듣고, 교사가 된 후에도 새로운 길을 선택할 수 있다고 말한다.

아카네 루트에서는 주인공이 오빠의 전투 도전뿐만 아니라 졸업 고백에서도 여러 장애물을 맞이합니다. 아카네와 데이트할 때, 더 비싼 옵션을 선택하면 데이트에 대한 인상이 떨어질 수 있습니다.

주인공은 마이카로부터 우편 주문을 통해 소포를 받습니다. '우지아'의 결말에서 그녀는 고백하러 그의 집에 오고, 손가락을 튕기자 두 사람은 집에서 전설적인 종소리를 듣는다; 그 후 주인공은 그녀와 함께 여행하며 점차 직업을 바꾸었다.

주인공은 스미레를 놀이공원과 학교에 데려가 데이트를 한다. 서커스가 재정난으로 문을 닫은 후, 그녀는 작별 인사와 고백을 하러 왔고, 주인공은 자발적으로 서커스에 합류하기로 선택했다.

낭만적 경쟁

주인공은 타쿠미와 같은 소녀를 쫓으면서 그와 배틀 도전을 받는다. 이 플레이 기록에서 주인공이 이 전투에서 승리합니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-13

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订