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広田義孝

広田義孝は、『うみねこのくるに』(Akiko Shikata / KNIL-0003)のアルバムバージョンを「うみねこのありのくへ」のアレンジとしてクレジットしています。

追加情報
海猫が鳴く投稿『When the Sea Falls (Akiko Shikata/KNIL-0003)』のレコードバージョンのためにアレンジ
海猫が鳴く投稿KNIL-0003 トラック3録音プログラム
海猫が鳴く投稿KNIL-0003 トラック3録音インストゥルメンタル演奏

『シーキャットが泣くとき』に関連する公演

広田義孝はアルバムバージョンの「海のくくらいに」(Akiko Shikata/KNIL-0003)のアレンジをクレジットしています。 広田義孝はKNIL-0003のトラック3の録音にプログラミングクレジットを記しています。 KNIL-0003の3曲目には広田義孝がインストゥルメンタル演奏をクレジットしています。

パフォーマンスやスコア作りからゲームサウンドシステムまで

広田はベース演奏と録音を通じてハーモニーとアレンジを学び、その後スクウェアで内蔵メインフレーム向けの効果音を制作しながら、自由に作曲とミキシングを続けました。 『シャドウ・ハーツ』などの作品に携わった後、2008年にサウンド制作会社を設立しました。

音響仕様と視点

彼は音楽、効果音、ボイスを共同設計すべき要素と考え、再生仕様と実装を重視していました。 音を判断する際、キャラクターとプレイヤーの視点を区別し、リアリズムとゲームプレイのニーズのバランスを取っています。

2021年のツールと楽器

2021年のインタビューでは、デジタルパフォーマーを用いて作曲し、REAPERで声優を担当しました。 植松伸夫から贈られたチェロが彼にこの楽器を受け入れるきっかけとなり、いくつかの録音で使用し始めました。

歌詞は作曲の前に置かれます

「yorlga」をミトセと共に制作する際、広田はまず歌詞を交換し、それを共有したイメージを音楽に変換しました。 彼はこの視覚的なコミュニケーションがメロディ作りを容易にすると信じています。

歌手の録音から学びましょう

「Xaaaci.」では、オーケストラ、クラスター、ノイズ、ハードコアのセクションを約7分のループに繋ぎ、最後にメロディで締めくくります。 この録音はミトセのボーカル特性をより深く理解する助けとなり、彼は現代の曲「yorlga」の作曲方法を調整しました。

「ブラック・ヴェイン:インフェクション」の連続サウンドトラック。

2025年の「リバティ:塔からの物語」のインタビューで、広田は日本のラジオドラマ『黒幕:感染』のサウンドトラックが、始まりから最後まで続く連続した29分14秒の作品であり、このエピソードでの小安武人のパフォーマンスを中心に据えていると説明しました。

彼は静かでクリーン、そして腐食的なパッセージを音楽に書き込み、これらのサウンドコンセプトがプロデューサーのトラヴィス・ヴェングロフのビジョンと一致していることに気づきました。

「テルプシホラ」ではタコ弦楽器とベースが使われています。

広田義孝が『イストリア~ムサ~』に収録された「テルプシホラ」を制作した際、彼はギリシャ神話のテキストを読み、ギリシャ民謡のリズムや旋律の色彩を吸収し、女神のイメージに触発された中東のリズムを用いました。

彼は主に伝統的な民謡楽器を基にしたオリジナルのオクタックス楽器を使用し、ブズーキに似た音色を持っています。 アレンジの際には、古代風の音色を現代的な音に融合させつつ、曲が単なる暗く感じられるのを避けようとしました。

録音中、広田自身がフレットベースを演奏し、滑らかな音符のつながりで中東の馴染み深いフレーズを表現し、トラックの最後にベースソロを加えました。

ヨルガのヴィンテージオーディオ

広田は「和成福」を「ヨルガ」の音のキーワードとして用いていますが、それを大正や昭和の民謡、伝統的な日本の楽器だけで飾り付けたくはありません。 『片場のこと』時代には、すでに新しい声でこの世界観を表現しようとしており、この方向性は後に『ヨルガ』へと続いた。

彼は古代と未来、西と東、美と恐怖といった対立する要素を組み合わせ、これら二つの側面を融合させることで自身の「ヨルガ」視聴覚を創り出そうとしています。

日本語版『リバティ』の監修と演奏も担当しました。

『リバティ:テイルズ・フロム・ザ・タワー』の日本版制作中、広田は日本語の声優を監督・担当しました。 2025年のインタビューで、多くの監督役を務めたため、最終的に日本版の監督になったと語っています。

表現を変換し、言語の意味を保持する

監督期間中、彼は原作の日本語読者にとって馴染みのない表現をより理解しやすい日本語に翻訳しつつ、原作の言語的な雰囲気を保つことに時間を費やしました。

彼は理解しやすさと原文の不快感や個人的な感情とのバランスを追求しつつ、日本語の慣用句や擬音語の使い方とバランスを慎重に考慮しています。

キャラクターの話し方の配置

登場人物の話し方を配置する際には、年齢、性別、職業、性格を表現するために日本語アクセントをどう使うかを考慮しました。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月16日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订