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Une année de marchand (Spice and Wolf DS)

L’achat et la vente en ville ainsi que la collecte d’informations mènent ensemble le parcours vers la recherche de leur foyer.

Matériaux

L’achat et la vente en ville ainsi que la collecte d’informations mènent ensemble le parcours vers la recherche de leur foyer. Un an est la date limite convenue entre le protagoniste et Helo, durant laquelle leur entreprise et leur relation se développent.

Édition DS : Connaissances et permissions commerciales

Le trading augmente non seulement le capital, mais accumule aussi des connaissances sur la catégorie de produit correspondante. Les produits ne peuvent pas être achetés si la qualité du produit dépasse le niveau de connaissance ; Les connaissances sont conservées après avoir terminé la partie, ce qui influence où vous pouvez commencer à échanger lors des parties suivantes.

Édition DS : Temps, rumeurs et investissement

Chaque fois que vous déménagez dans une autre ville, vous passez des jours, et les marchands doivent utiliser des tavernes et des rumeurs dans les rues pour planifier leurs itinéraires. Les salles de négociation peuvent offrir d’autres opportunités d’investissement qui peuvent être rentables ou échouer ; Les joueurs peuvent d’abord consulter Holo avant de décider s’ils investissent des fonds.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

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本译文依据的源修订