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페르난도 다마스

창작자로서 "VA-11 HALL-A"의 디자인, 대본, 프로그래밍에 참여했습니다.

관련 창작물

이 작업은 2014년 사이버펑크 잼 프로토타입에서 완성된 게임으로 발전했으며, 그는 칵테일 선택과 스토리텔링을 결합하는 디자인과 집필 역할을 맡았습니다.

바텐더 부서 프로그램

페르난도는 2016년 PC 오리지널 "VA-11 HALL-A"에서 배송 후 단맛과 알코올 함량의 조합이 날짜, 고객, 음료 확인 기준에 따라 별도로 처리되었다고 설명했습니다. 각 응답은 이후 분기 호출을 위해 플래그를 저장합니다.

페르난도가 VA-11 홀-A에 대해 설명한 또 다른 절차는, 음료가 전달될 때 섭취된 카르모트린 양이 누적되고, 고객이 변경되면 그 양이 0으로 초기화된다는 것입니다. 대본은 해당 장면의 조건을 확인한 후, 취한 상태에 해당하는 대사로 전환됩니다.

바 대화 글쓰기 스타일

"VA-11 HALL-A"를 쓸 때, 페르난도는 성적인 주제가 자연스럽게 대화에 들어가도록 두었고, 성인 콘텐츠에 강한 단어를 일부러 쌓는 것을 피했다. 그는 바와 파티에서 일상적이고 성적인 주제가 공존하는 점을 활용해 두 가지를 균형 있게 조화시킵니다.

2019년 콘솔 보너스

페르난도는 2019년 PS4 및 스위치 버전 VA-11 HALL-A의 첫 프레스 에디션에서 개발팀이 캐릭터 개념과 디자인을 일본어로 현지화하고, 여러 캐릭터에 대한 정보를 추가했으며, 사이버펑크에 대한 팀의 이해에 대한 새로운 설명을 썼다고 설명했습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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