Paleontology在《海底》中負責原作開發。
| 作品與分工 | 海底:原作開發 |
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《海底》的製作
為SeaBed原開發團隊,廣播劇繼續使用其原案; Fruitbat Factory承擔廣播劇企劃,角色不混同。
場景演出與人物反饋
《SeaBed》的場景較多,導演AKIRA花時間收集並整理圖像與音頻素材,再按場景配置立繪、背景、音樂和音效。 他避免加入會分散注意力的視聽資訊,通過對話停頓、人物表情及音效控制注意力,並讓背景音樂強化場景印象。
《SeaBed》製作中,hide38請AKIRA核對人物形象與對白是否相符、圖像本身是否有問題,並據反饋完善新增的Narasaki與Nanae。 AKIRA回顧,由四格漫畫轉為遊戲時,大多數人物的造型保留原樣; Kozue的髮型則由很短的頭髮改為長髮,以呈現女孩的可愛。
開發工具與首次銷售
AKIRA為參與《SeaBed》製作,從遊戲程式設計基礎開始學習。 開發時,他把實現範圍限制在能讓遊戲運行的最低需求,認為當時難以承擔更複雜的機制。 他還明確提到,《Fate/stay night》促使自己選擇吉里吉里引擎。
AKIRA在2020年刊出的訪談中回顧,團隊首次到同人活動銷售《SeaBed》時,只帶了50份。 因為擔心這些份數也售不完,團隊盡量把價格訂低,希望先有人願意體驗作品。
關聯詞條
- 參與作品:海底
- 參與廣播劇:SeaBed Audio Novel Collection
- 原遊戲圖文核對與修圖的創作者:hide38
- 原作人物反饋與場景演出項目:海底
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。