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Paleontology

Paleontology在《海底》中負責原作開發。

補充資料
作品與分工海底:原作開發

《海底》的製作

為SeaBed原開發團隊,廣播劇繼續使用其原案; Fruitbat Factory承擔廣播劇企劃,角色不混同。

場景演出與人物反饋

《SeaBed》的場景較多,導演AKIRA花時間收集並整理圖像與音頻素材,再按場景配置立繪、背景、音樂和音效。 他避免加入會分散注意力的視聽資訊,通過對話停頓、人物表情及音效控制注意力,並讓背景音樂強化場景印象。

《SeaBed》製作中,hide38請AKIRA核對人物形象與對白是否相符、圖像本身是否有問題,並據反饋完善新增的Narasaki與Nanae。 AKIRA回顧,由四格漫畫轉為遊戲時,大多數人物的造型保留原樣; Kozue的髮型則由很短的頭髮改為長髮,以呈現女孩的可愛。

開發工具與首次銷售

AKIRA為參與《SeaBed》製作,從遊戲程式設計基礎開始學習。 開發時,他把實現範圍限制在能讓遊戲運行的最低需求,認為當時難以承擔更複雜的機制。 他還明確提到,《Fate/stay night》促使自己選擇吉里吉里引擎。

AKIRA在2020年刊出的訪談中回顧,團隊首次到同人活動銷售《SeaBed》時,只帶了50份。 因為擔心這些份數也售不完,團隊盡量把價格訂低,希望先有人願意體驗作品。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

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