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腐った王女 ~安楽死~

オリジナル作品はLiar-softによってプロデュースされました。

関連資料

この物語は記憶を失った武舒と家族の過去を中心に展開します。 リーダーに収録されている「Homecoming」~ジャマイヴ~では、この作品の前年に時間が移っています。

物語は倉庫から始まります

継母と共に故郷に戻った後、深紅の着物を着た倉条に出会う。 彼女は亡き妹に非常によく似ている。 表面上は友人や家族がいつきの記憶を取り戻すことを願っているが、誰もが罪悪感を抱いている。

4日サイクル

物語は主人公の帰宅から始まる4日間にわたって展開します。 4日後、世界は破壊される。武舒が繰り返し思い出すうちに、徐々に時間の逆行を感じ取り、記憶を取り戻していく。

シーンと過去のシーン

画像はキャラクターを横の背景に埋め込み、重要な台詞は吹き替えられた胸像に置き換えられています。 真実が近づくにつれ、過去の場面が突然現在の物語に侵入し、 プレイヤーがこれらのシナリオをどう受け入れるかによって、その後の展開が変わります。

テキストおよびアーカイブ操作

オリジナルゲームではテキストをスクロールしたり、選択した四肢をスキップしたり戻ったり、既読テキストのスキップ切り替え、音声メッセージの再聴取などをサポートし、100のセーブロケーションが提供されています。

この章は生産の責任ごとに分かれています

目光星空は企画とオリジナルコンセプトを担当し、多田田睦木と高雄東山と共に脚本を共同署名しました。 オリジナルのアートワークとキャラクターデザインは中村哲也が担当し、シグネチャー音楽はNOISEが担当しました。

当時のオリジナルPC仕様

その年のオリジナル製品ページには、デュアルCD-ROMパッケージ、Windows 95/98/Me環境、640×480の画面サイズ、ウィンドウディスプレイとフルスクリーンの両方に対応していることが記載されていました。

発売時の店舗ボーナス

メッセ・サンオウの店舗特典には、ラジオドラマ『風のプリ』の新録音CD-ROMと中村哲也による新イラストの電話カード、 Sofmapの初版は『月刊ウソ』の特別号で、表紙にはジュリと倉条が登場しました。

プロジェクトで意図的に選んだ焦点

2002年5月24日の星空目絵は、この作品を意図的に用いられた概念実験であり、否定的な感情を呼び起こしたものだと評しました。 これまでのライアーソフト作品がコメディ、恋愛、そして最終的には大人向けの演技を重視していたのに対し、この作品は順序を逆にした。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月16日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订