"Memory Creed: Code 01" spielt im Jahr 2030 in Japan, wo die Erinnerungen der Toten bewahrt werden können. Hiroki Kusuhara versucht, Mizuri Soranos Erinnerung innerhalb einer sechstägigen Frist zu bewahren.
| Titel des Werks | Das Dogma des Gedächtnisses CODE:01 |
|---|---|
| Chinesischer Name | Auswendiglernen Glaubensbekenntnis: Code 01 |
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 2016-11-05 |
| Plattform | PC |
| Genre | Ein Science-Fiction-Thriller-ADV für nahe Zukunft |
| Auch bekannt als | メモリーズドグマ |
| Schrift | Wataru Takahashi, Michiho Fujimura |
| Schlüsselanimation | Sorahiko Mizushima |
| Musik | Arata Maruta |
| Charakterdesign | Kuno Torase |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | http://lizarts.info/project/memory/index.html |
| Externe Links zu Quellaufzeichnungen | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=22114 / https://vndb.org/v17655 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=936682 / https://store.steampowered.com/app/386970/ |
Gedächtniserhaltungssystem
Die Entwicklung der Informationswissenschaft und Gehirnforschung hat zur e-Memory-Technologie geführt, die menschliche Erinnerungen aufzeichnen kann. Nach dem Anstieg der damit verbundenen Verbrechen führte die japanische Regierung strenge Vorschriften ein, die die Bewahrung der Erinnerungen lebender Menschen verboten, aber die Nutzung der Technologie bei Verstorbenen erlaubten. Das staatlich betriebene Connect Center führt Telefongespräche mit dem Verstorbenen durch, und die Festhaltung selbst hat eine begrenzte Dauer.
24. August
Der Universitätsstudent Hiroki Kusuhara fällt es schwer, den plötzlichen Tod seiner Highschool-Freundin Mizuri Sora zu akzeptieren. Mit nur noch sechs Tagen bis zur Speicherzeit schlug ihr Freund Sho Amemiya vor, die Daten vom Connect Center-Server abzurufen. Ihre Handlungen decken Geheimnisse hinter der Anlage auf und ziehen sie in einen Kampf um Speichertechnologie.
Lesart und Divergenz
Das Spiel verwendet Text, Charakterstimmen und dynamische Zwischensequenzen, um die Geschichte voranzutreiben. Wichtige Entscheidungen können zu einem schlechten Ende führen, und die Spieler müssen weiterhin durch verschiedene Entscheidungen die Wahrheit aufdecken. Die Hauptfiguren haben außerdem eine japanische Synchronisation, wobei sowohl die englische als auch die japanische Version dieselben Zeichen verwenden.
Produktion und Vertrieb
Entwickelt von Liz-Arts und veröffentlicht von Sekai Project wurde die Steam-Version am 4. November 2016 veröffentlicht. Hiroki Kusuhara wird von Haruki Ishitani gesprochen, Sho Amemiya von Shun Horie und Sora Mizuri von Satomi Sato.
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Verwandte Einträge
- Entwickler:Liz-Arts
- Veröffentlichung:Sekai-Projekt
- Charaktere:Hiroki Kusuhara (Dogma der Erinnerung)
- Charaktere:Sorano Mizuri (Dogma der Erinnerung)
- Charaktere:Sho Amemiya (Dogma der Erinnerung)
- Charaktere:Orikasa Reina (Dogma der Erinnerung)
- Charaktere:Kanzaki Haruna (Dogma der Erinnerung)
- Charaktere:Kokonoe Akane (Dogma der Erinnerung)
- Charaktere:Ema (Dogma der Erinnerung)
- Charaktere:Mizunashi Aoi (Dogma der Erinnerung)
- Charaktere:Kozakura Mikoto (Dogma der Erinnerung)
- Kerntechnologie-Settings:e-Memory (Dogma der Erinnerung)
- Story-Einrichtungen:Connect Center (Dogma der Erinnerung)
Quellen
- Bangumi-Arbeitseintrag: Memory's Dogma CODE:01
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- Liz-Arts: Memory's Dogma Japanische Einführung
- Liz-Arts: Memory's Dogma Englische Einführung
Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.
Daten gesammelt am: 07.10.2026.