저자는 처음에 Read Me를 발표하며, 이 게임이 NScripter 게임 엔진을 사용하며, 타카하시의 웹과 나오키 타카하시를 나열했다고 설명했습니다.
| 게임 엔진 | NScripter |
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내용 및 포함
저자는 처음에 Read Me를 발표하며, 이 게임이 NScripter 게임 엔진을 사용하며, 타카하시의 웹과 나오키 타카하시를 나열했다고 설명했습니다.
읽기와 재방문
왼쪽 클릭으로 텍스트를 진행하고, 우클릭으로 저장, 읽기, 텍스트 숨기기 창, 초기화/종료 메뉴를 열고, 위로 스크롤하면 리뷰 기록을 볼 수 있습니다. 텍스트 속도 설정은 세 가지가 있으며, 읽은 텍스트만 건너뛰거나 읽지 않은 텍스트를 동시에 건너뛸 수 있습니다; 창과 전체 화면 디스플레이도 전환할 수 있습니다. 게임은 저장과 읽기를 "기억"과 "회상"이라고 부르며, 저장 바는 "내 기억"이라고 불립니다.
사운드 설정
동봉된 주석에는 이 게임이 캐릭터 음성 연기를 사용하지 않는다고 명확히 명시되어 있습니다. 사운드 메뉴에는 여전히 음성, 효과음, 배경음악(BGM) 볼륨 설정이 남아 있습니다; 실제로 읽는 오디오 자료는 음악과 효과음으로 구성됩니다.
관련 항목
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참고문헌
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.