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Lack foi responsável pelo design dos personagens em "CLEARWORLD."

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Lack foi responsável pelo design dos personagens em "CLEARWORLD."

Esboços e propostas da reunião

Em uma entrevista de 2023, Lack explicou que primeiro ouve as necessidades dos clientes, depois propõe ideias que eles ainda não consideraram e, durante reuniões online, ele desenha e compartilha imagens para confirmar rapidamente a direção visual.

Seleção de Ferramentas e Draft

Naquela época, a Lack usava principalmente o CLIP STUDIO, finalizando com Photoshop antes da entrega; Artefatos complexos são primeiro moldados no Blender, depois passados para a pintura. Para introduzir texturas aleatórias, ele usou pincéis que mudavam de cor traço por traço, mas como essa configuração era mais pesada, ele a usou principalmente durante os rascunhos finais.

Esboços de alta qualidade com dois conjuntos de alternativas

Lack lembrou que, enquanto trabalhava em uma empresa de jogos, ele discutiu os designs diretamente com o presidente por e-mail, levando o esboço a cerca de 80% de conclusão para garantir que o presidente entendesse e enviasse simultaneamente as propostas A e B. Mesmo que o Caso A tenha sido reconhecido, ele pode ser posteriormente alterado para o Caso B; Essa experiência de formar repetidamente planos legíveis tornou-se o treinamento que ele desenvolveu para rascunho rápido.

A coloração composta é escolhida para futuras revisões

Lack alterna entre três métodos de desenho: primeiro completar a escala de cinza e o brilho antes de colorir, usar a cor desde o início e combinar ambos os métodos. Em uma entrevista de 2023, ele usou principalmente métodos compostos para trabalhos encomendados, argumentando que repinturas e ajustes subsequentes são mais convenientes.

Esboços de cor, luz e inspeção de contornos

Em uma entrevista de dezembro de 2022, Lack explicou: Após concluir o rascunho de cor, camadas são organizadas de acordo com a relação entre as partes, e então uma camada espessa é usada para limpar o rascunho. Ele também usou mapeamento de gradiente para ajustar o rascunho bruto, alcançando variações além das escolhas de cor originais.

Depois que a camada espessa é finalizada, a falta adiciona uma camada de luz forte para preencher os destaques ou a luz colorida. Ele disse que isso ainda permite ajustes significativos de iluminação nas imagens já desenhadas.

Ao criar personagens, a falta verifica se o personagem inteiro permanece reconhecível mesmo após ser apagado. Para Vanguard, a arte linear clara é mantida; para Magic: The Gathering, usa-se impasto sem arte linear, com dimensão de luz e sombra aprimoradas.

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Referências

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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