Interactúa con el ratón durante todo el juego, arrastra objetos a la escena para usarlos, recoge pistas y guarda notas. El altar se utiliza para archivar; Más tarde, la radio se utiliza para cambiar entre escenas de flashback correspondientes.
Contenido e inclusión
Interactúa con el ratón durante todo el juego, arrastra objetos a la escena para usarlos, recoge pistas y guarda notas. El altar se utiliza para archivar; Más tarde, la radio se utiliza para cambiar entre escenas de flashback correspondientes.
Capítulo Dos: Fichas y abanicos de plumas
La guía del segundo capítulo de Kani Game Log comienza en el edificio de ladrillo rojo de la escuela: recoge el dinero espiritual en la encimera derecha del pasillo del sótano, luego ve a la lápida en la sala audiovisual del segundo piso para conseguir incienso.
Vuelve al subsuelo y usa el palo de incienso del quemano de incienso del pasillo. Tras abrir la puerta de la celda a la izquierda, puedes obtener la ficha. Después, ve al teatro de marionetas en la primera planta, usa dinero espiritual en el horno de la parte trasera izquierda y consigue un abanico de plumas; Por último, usa la ficha y el abanico de plumas en la puerta al final derecho del pasillo en la primera planta.
El colgante del ciervo blanco en el auditorio del prólogo
Según la guía del prólogo en Kani Game Log, en la sala de equipos al lado izquierdo del escenario del auditorio, usó el paraguas roto de la izquierda para recuperar el colgante de ciervo blanco que había caído en la rejilla y se lo entregó a la chica, Fang Ruixin.
Las dos marionetas y la llave subterránea del Capítulo Dos
Para la ruta de seguimiento en el capítulo 2 de Kani Game Log, primero entra en la sala de profesores por la puerta frente al pasillo de madera del edificio escolar, coge la llave del tejado de la estantería y luego ve al lado derecho del tejado de ladrillo rojo para conseguir la película manchada de sangre. Coloca la película en el proyector de la sala de proyección de la segunda planta y revisa la imagen en la sala audiovisual. La guía en ese lugar indicará 025121. Vuelve al edificio de madera del colegio, llama al teléfono negro de la sala de profesores y, al salir, puedes recoger una muñeca de policía militar junto a la puerta.
A continuación, sal a la izquierda por el pasillo, usa la puerta oculta en la filtración de luz en el lado derecho de la imagen para abrir un atajo a la primera planta del edificio escolar de ladrillo rojo, avanza al primer plano y consigue la cinta en la raíz del árbol. Al regresar al edificio escolar de madera, hay un interruptor de encendido en el centro del pasillo; Ve a la sala de retransmisión, mete la cinta en el reproductor, pon el interruptor rojo en 4 y recuerda la melodía que escuchas.
Ve al piano en la sala de música a la derecha y toca en el orden de レ・ミ・レ・シ・シ・ラ・ソ・ミ・レ en la guía. Consigue una marioneta con correas de la jaula para pájaros, luego coloca dos marionetas en el set de marionetas al aire libre para obtener la llave subterránea.
Entradas relacionadas
- Obras relacionadas:Vuelta a la escuela
Referencias
- Diario de Supervivencia Otaku: Capítulo por capítulo del juego Detention
- Registro del Juego de Cangrejos: Estrategia de Detención (Prólogo del Capítulo 2)
Datos recopilados el: 16-10-2026.