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우에마츠 노부오

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"Unforgivable"의 음악 프로듀서로 크레딧에 올랐다.

추가 정보
이 작업은 효과가 있습니다음악 제작

개요

"Unforgivable"의 음악 프로듀서로 크레딧에 올랐다.

'사쿠라 노트'의 사운드 구성과 고충

2009년 개발자 우에다 아키라와 와다 야스히로의 인터뷰에 따르면, "사쿠라 노트"는 사운드 방향으로 슈퍼 닌텐도 분위기를 채택했으며, ROM 용량을 고려하고 전체 트랙에 오케스트라 스트리밍 녹음을 사용하지 않았다; 드럼과 현악기는 순차적으로 연주되었고, 당시 슈퍼 닌텐도 음악에 비해 음표 수가 증가했습니다.

우에다는 슈퍼 닌텐도 시대의 정신을 담은 배틀송을 요청했고, 우에마츠는 첫 보스 전투의 음악을 작곡했다.

우에다는 또한 우에마츠가 미니멀리즘을 시도하고 싶어 이 작품은 보컬과 나무 나막신을 악기 재료로 사용했다고 설명했다.

내장 사운드 소스가 포함된 장면 전환

우에마츠는 2018년에 야외 음악이 마을에 들어오면서 사라지게 했고, 동시에 마을 음악이 사라졌다고 회상했다; 그 자신은 이 게임이 파이널 판타지 VII 시절인지 VIII 시절에 제작되었는지는 확인하지 않았습니다.

그는 파이널 판타지 V 전후로 여전히 효과음을 제작했다고 회상합니다: FC 시대에는 직접 음정을 입력했고; SFC 시대에는 샘플링 오디오 소스를 사용하며 동료들과 작업했으며; 플레이스테이션 시대에 접어든 후, 회사는 점차 전담 음향 효과 담당자를 임명했습니다.

그림책, 낭독, 라이브 공연

2018년 인터뷰에서 우에마츠는 이미 겪어온 멤버 활동을 소개했다: 그는 이야기를 쓰고, 스태프가 그림을 그리며, 상영 시에는 라이브 음악을 연주하고 낭독했다. 당시 이야기는 13개 또는 14개 장으로 나뉘었고, 약 9개 장에는 이미 음악이 함께 제공되었다.

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참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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