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Fernando Damas

Creador involucrado en el diseño, el guion y la programación de "VA-11 HALL-A."

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El trabajo evolucionó desde el prototipo de Cyberpunk Jam de 2014 hasta convertirse en un juego completo, y asumió los roles de diseño y escritura combinando la selección de cócteles con la narración.

Programación para la rama de bartenders

Fernando explicó que en el original de PC de 2016 de "VA-11 HALL-A", tras la entrega, la combinación de dulzura y contenido alcohólico se gestionaba por separado según la fecha, el cliente y los criterios de verificación de la bebida. Cada respuesta también guarda la bandera para llamadas de rama posteriores.

Otro procedimiento que Fernando explicó para el VA-11 HALL-A es que la cantidad de Karmotrina consumida se acumula cuando se entrega la bebida, y cuando el cliente cambia, se reinicia a cero. El guion comprueba las condiciones de la escena correspondiente y luego pasa al diálogo correspondiente a la embriaguez.

Estilo de escritura de diálogos en bar

Al escribir "VA-11 HALL-A", Fernando dejó que los temas sexuales entraran en la conversación de forma natural, evitando añadir deliberadamente palabras fuertes para contenido adulto. Se basa en la convivencia de temas cotidianos y sexuales en bares y fiestas para equilibrar ambos.

Bonificación de consola 2019

Fernando explicó que para la primera edición de prensa de las versiones de PS4 y Switch de 2019 de VA-11 HALL-A, el equipo de desarrollo localizó los conceptos y diseños de los personajes al japonés, añadió información sobre varios personajes y escribió nuevas explicaciones sobre la comprensión del equipo sobre el cyberpunk.

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Referencias

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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