かづや參與劇本,相關作品包括果つることなき未來ヨリ。
| 已核實崗位 | 劇本 |
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參與作品
《蒼之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》:企劃與劇本。 《灰色的果實・迷宮・樂園》:劇本。
製作與表演署名
果つることなき未來ヨリ:劇本。
讓選擇成為玩家的決意
かづや在《GINKA》訪談中回憶,自己擔任寫手時曾與藤崎竜太討論選擇分支:即使重要節點的答案看似明顯,也要讓玩家親自作出決定,以貼近主人公的心情。 他還說明,《灰色的果實》當時確定每位女主角都設置真結局與壞結局,用分支呈現故事的其他可能。
時間差分與配音後的畫面調整
介紹《GINKA》的畫面製作時,かづや說明,同一背景會準備晝、夕、夜等時間差分,時間段的整屏色彩濾鏡也重新製作。 人物立繪同樣反覆調整,有些修改是在聽到演員配音後,為配合聲音帶來的角色印象而加入的。
《KANADE》的歌曲變奏
かづや介紹,《KANADE》為歌曲準備了不同樂器等版本,讓音樂隨場面變化。 他把歌曲視為主人公與カナデ關係的一部分:即使只有一方實際演唱,另一方仍在歌中佔有位置,使戀愛故事與音樂表達相互對應。
GINKA的導演與製作週期
かづや在《GINKA》中擔任導演。 他說明,從邀請紺野アスタ、開始構思起,製作約持續兩年; 紺野還同時處理其他工作,並非很早便完成了全部劇本。
多人寫作中的人物規格
藤崎回憶,幸由かづや擔當; 其他寫手強化她的喜劇記號後,かづや提交了類似人物規格書的資料以協調表現。 藤崎也承認,即使試圖遵循要求,不同寫手筆下的幸仍會偏移,影響擔當者的劇本安排。
蒼彼本篇的製作
《蒼之彼方的四重奏》本篇:劇本。
與劇本作者商議生活設施
《KANADE》開發時,かづや與淺生商議電力、供水等生活條件,並準備了較長的背景設定。
GINKA初稿標題的改定
かづや在2023年上市前訪談中回顧,自己與紺野起初同意使用另一標題案。 為了讓《ATRI》玩家辨認同一創作組合,企劃後來改用《GINKA》這一短稱; 他也認為短稱較便於向英語與中文受眾傳達。
《KANADE》紅塔的三維素材
かづや說明,《KANADE》的紅塔沒有經過現場取材,而是先準備精巧的三維數據,再落實為插畫。 團隊還討論塔身的紅色應保留多少。
KANADE的音樂委託
かづや介紹,《KANADE》的音樂委託依淺生詠的設想提出要求,由公司委約擔當與松本文紀交接; 松本也會詢問配樂所用的場面,以場景為依據作曲。
關聯詞條
- 參與作品:企劃與劇本:蒼之彼方的四重奏 EXTRA1S/P
- 參與作品:劇本:灰色的果實・迷宮・樂園
- 參與劇本:果つることなき未來ヨリ
- 灰色系列:討論重要選擇的設計:藤崎龍太
- 統籌其KANADE色彩設計:ゆさの
- 參加其組織的灰色原作團隊:山川竜一郎
- 共同確定KANADE故事框架:淺生詠
- KANADE:結合演技與歌唱選角:夏吉ゆうこ
- 自己擔任導演、製作約兩年的遊戲:GINKA
- 擔當並提出人物規格協調:小嶺幸(灰色的果實)
- 承擔劇本的本篇:蒼之彼方的四重奏(原作遊戲)
- 自己擔任導演的作品:KANADE
- 本人回顧初稿標題改定過程的作品:GINKA
- 《KANADE》:以三維素材製作紅塔背景的製作方:Frontwing(遊戲製作方)
- KANADE中確認配樂使用場面的作曲者:松本文紀
參考來源
- sprite:Aokana EXTRA1
- PROTOTYPE:grisaiafull spec
- PROTOTYPE:果つるSwitch規格
- GAME Watch:GINKA開發者訪談
- GAME Watch:かづや、淺生詠等談《KANADE》
- 灰色完結紀念訪談式專欄第2回
- sprite:蒼彼本篇CAST與STAFF
- Real Sound:KANADE腳本作者與製作負責人訪談
- Livedoor News:Frontwing代表談灰色的果實製作緣起
資料整理日期:2026-10-07。