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기억 시스템의 프리스마틱알라이제이션

진행 메커니즘은 사건의 타이밍을 기억하고 이후 루프에서 기억을 적용하는 데 중점을 두었습니다.

추가 정보
관련 활동프리스마티알리제이션
기본 작전이벤트 타이밍을 기억하고 활용하기

어떻게 일어나는지 선택하세요

게임은 일반적인 텍스트 어드벤처의 옵션 메뉴에 의존하지 않으며, 플레이어는 텍스트 내 사건 타이밍을 기록하고 새로운 루프에 적용하여 반복되는 하루를 바꾸는 조건을 찾아냅니다.

반복해서 읽으세요

슈퍼라이트 버전은 이벤트 읽기 건너뛰기 기능을 제공하여 플레이어가 새로운 플레이에서 주요 위치를 쉽게 찾을 수 있도록 합니다.

루프와 종점

이야기는 주인공이 이상한 물건을 집으면서 반복적인 하루로 접어들며, 다섯 명의 주요 인물이 각각 다른 결말로 이어진다. 플레이어는 루프 전반에 걸쳐 보존된 기억을 사용해 다른 내일로 이어지는 행동을 찾아야 합니다.

슈퍼라이트 공식 웹사이트: 첫 번째 라운드는 아직 루프 운영에 사용할 수 없습니다

첫째 날은 약 30분 정도 진행되며, 선택의 여지가 없는 소설 형식으로 진행된다; 마지막에야 이상한 물건을 얻게 됩니다.

슈퍼라이트 공식 웹사이트: 물체 내부의 두 가지 연산

두 번째 라운드부터 플레이어들은 오브젝트 내에서 이벤트를 "기록"하거나 "해방"하며 반복되는 하루를 점차 바꾸고; '내일'을 받아들임으로써만 이 순환을 진정으로 극복할 수 있습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-10에 수집됨.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订