KLab est le premier à apparaître dans « LoveLive ! » L’un des co-créateurs du 'School Idol Festival'.
Festival des idoles scolaires
Le jeu se concentre sur des performances musicales et des intrigues de personnages, avec des versions japonaises puis ultérieures en anglais.
Des applications mobiles classiques au jeu vidéo
KLab a été fondée en 2000 en tant qu’entreprise de développement de systèmes et d’applications pour téléphones à fonctionnalités, et est entrée sur le marché du jeu mobile en 2009.
Propositions croisées et production itérative
Dans une interview de 2015, Toshiaki Tanaka et Akiyoshi Iguchi ont déclaré que l’équipe n’était pas limitée par sa position et proposait des propositions ; un groupe de développement de dizaines de personnes a été prototypé ensemble. Iguchi cite « BLEACH Brave Souls » comme exemple pour illustrer que le modèle 3D et les actions d’Ichigo Kurosaki ont été retravaillés à plusieurs reprises pour mettre en valeur le charme du personnage.
À cette époque, l’entreprise organisait des stages pour que les employés se relaissent comme instructeurs internes lors des sessions d’étude, et des discussions créatives eurent lieu avec les développeurs.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :LoveLive ! Festival des idoles scolaires
Références
- KLab : Sortie et informations sur le produit du School Idol Festival
- KLab : Annonce de la sortie de la version anglaise
- KLab : Annonce du 20e anniversaire
- CGWORLD : KLab Toshiaki Tanaka et Akiyoshi Iguchi ont mené une interview détaillée
Données compilées le : 2026-10-12.