ピーター・マコーネルは『ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド』のオリジナル音楽を作曲・プロデューサー/iMUSEとしてクレジットしました。 リメイク音楽監督とマスタリング。
| アンダーワールド・ラプソディ・ソング投稿 | オリジナル音楽作曲/プロダクション / iMUSE; リメイク音楽監督とマスタリング |
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アンダーワールド・ラプソディの関連公演
ピーター・マコーネルは『ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド』のオリジナル音楽を作曲・プロデューサー/iMUSEとしてクレジットしました。 リメイク音楽監督とマスタリング。
「グリム・ファンダンゴ」のオリジナルサウンドトラック制作。
1998年のオリジナル作品を作曲する際、ティム・シェーファーはマコーネルにキャラクター、ボガート映画、メキシカン・ソンのフォーク音楽レコードの白黒コンセプト画像を提供しました。 彼は繰り返しレコードを聴き、映画を観、『シエラ・マドレの宝』と『カサブランカ』のスコアをワーナーのアーカイブから参考資料として入手しました。
オリジナルスコアを作曲する際、チームはまずゲームのロケーションを表すボタンを使って、ティムのシーン解説の録音を整理し、作曲家が参照のためにクリックできるようにしました。 マコーネルはそのメロディーをテープにハミングし、ティムにオーディションを任せ、シーンの説明をハミングやテーマに置き換えます。 その後、MIDIドラフトとして組織され、最終的にミュージシャンを招待して演奏することになりました。
関連項目
- 参加作品:冥界の狂詩曲
- サウンドトラックリメイクの録音過程を振り返ります:グリム・ファンダンゴが音楽録音をリマスターしました
参考文献
- ダブルファイン:オリジナルおよびリマスターされたクルーメンバー
- ゲームオーディオネットワークギルド:ピーター・マコーネルが『グリム・ファンダンゴ』リマスターサウンドトラックについて語る
- 事実:ピーター・マコーネルがオリジナルのスコアの草稿とリメイクプロジェクトについて語る
データ集計日:2026年10月7日。