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中澤伴行

中沢伴行在《FORTUNE×WORLD~僕らがゲームを作る理由~》中署名為作曲與編曲。

補充資料
FORTUNE×WORLD~僕らがゲームを作る理由~崗位作曲與編曲

FORTUNE×WORLD~僕らがゲームを作る理由~相關製作

中澤伴行參與《REASON》,署名為作曲與編曲。

從數位製作到I've

中澤伴行在學生時期通過數位音樂製作與樂隊活動接觸創作,畢業後加入FUCTORY records,並從1998年I've成立時參與其中。 他與高瀨一矢、C.G mix等人合作製作遊戲歌曲。

川田まみ的唱片製作

2005年川田まみ商業出道時,他從首張單曲《radiance》開始承擔主要製作工作,範圍包含歌曲創作與製作。 他也參與I've武道館演出及KOTOKO主唱的Outer的舞台活動。

獨立後的合作

2017年8月,中澤伴行離開I've與FUCTORY records,轉為獨立創作者。 2024年製作《POLYHEDRA》時,他以已有歌曲素材為基礎改寫,並與川田まみ一同參與藍井艾露的錄音溝通。

Kanon時期:聯絡與DAT交付

中澤當時協助高瀨一矢,接聽折戶伸治的電話並幫助聯絡。 他也回顧,《Kanon》時期音源用DAT磁帶交付; 製作方需要修改時,再寄送新的磁帶。

遊戲歌曲與唱片流通的回顧

中澤回顧,馬場幫助洽談,讓I've能把《Kanon》等熱門遊戲曲目用於自身的音樂CD銷售,完整長度歌曲也由此進入唱片流通。

同主題寫詞的合作

製作2016年動畫歌曲《Contrail~軌跡~》時,中澤與川田討論製作。 川田解釋,原遊戲歌曲完成度很高,使同一主題的再次寫詞成為難點。

戀愛CHU的製作請求

KOTOKO回顧,《戀愛CHU! 》的製作方提出接近Petitmoni的曲風請求,中澤據此寫曲,KOTOKO又加入自發的插話。

《PARABLEPSIA》的編配

《I… Civilization》原擬共同作曲,中澤聽過高瀬的demo後直接採用其旋律,再加入失真合成器以強化搖滾印象及間奏喊聲; 高瀨完成混音。

為動畫《ヨルムンガンド》主題歌《Borderland》,中沢先向尾崎請求多組吉他riff,按採樣拼貼的思路在riff上寫旋律; 為貼近ココ輕快的印象,他多次重寫旋律。 A段到B段以riff推進、和弦維持Cm,並請高瀨加入合成器。

中澤覺得《Eager Eyes》的骨架還缺少力度,便向尾崎商量加入slap吉他,並讓吉他與合成器的音色相互交錯。 疊加的和聲則由他和川田一起交換想法完成。

中澤希望《Dendritic Quartz》像片尾字幕一樣收束專輯,但為匹配其他曲目的強烈氣氛而多次重寫。 川田提出題名後,他又把隔著石頭透出的閃光作為創作意象。

尾崎為《fly blind》副歌的合成器音色向中澤徵求意見。 中澤試過不同方案後,認為尾崎原先使用的失真音色最合適,最終又換回原方案。

錄唱、混音與完整編配

《PIST》錄唱時,中澤與川田逐段商量緊張感和聲音密度,配合A段、B段及副歌不同的氣氛。

中澤與井內、川田一同參與《PIST》及《It's no big deal》的TD,由井野健太郎負責混音。

《here.》受委託作為柏青哥《BLACK LAGOON》中レヴィ的形象曲。 中澤從她在船上迎風開槍的印象出發,迅速寫出旋律與整體結構; 完整版本的大副歌加入尾崎的反向吉他處理,實際機器不播放該段。 高瀨負責錄唱,並在副歌追加了和聲。

Yun*chi翻唱與現場版

製作2015年Yun*chi的動畫歌曲翻唱時,中澤從她的歌聲與專輯聯想到I've早期的懷舊感,將舞曲聲音與旋律結合,並向高瀨說明這個方向,得到同意。

為同年5月15日澀谷Glad的《Catch You Catch Me》演出,他另製現場版,事先邀請Yun*chi提出安排想法。 她反饋,這份構成讓自己自然想到舉手、帶動觀眾和插入講話的位置。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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本译文依据的源修订