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スズメ王の孫

「ウィー・ハブ・ノー・ウィングス」の家庭用コンソール版の参加制作者。

追加情報
この版は動作しています新しいシナリオ
翼がない。R:ポスト企画と脚本
私たちには翼がない ~ 前奏 ~: 後企画と脚本

脚本作品

王決順は2014年の家庭用ゲーム機シリーズ『ウィズ・ハブ・ノー・ウィングス』の新しいストーリーラインを書きました。 このバージョンでは林田美咲が恋愛可能なキャラクターとして加わり、彼女のルートも追加されました。

Wings Rのプロダクションはない

『ウィー・ハブ・ノー・ウィングスR』の企画・脚本は王作順が担当しています。

ウィーズ・ノー・ウィングス ~ プレリュード ~ 制作

「ウィー・ハブ・ノー・ウィングス~プレリュード~」の企画・脚本はワン・クァスン名義でクレジットされています。

これら三つの方向性を一つの作品にまとめてみて

2014年のインタビューで、ワン・クースンは元のPCプロジェクトがクラシックなロマンティック・コメディ、孤独な叙情的なロマンス、ストリートの若者ドラマをリストアップし、それらを拡充してすべて保持したいと語った。 異なる雰囲気を一つの作品に取り入れつつ、通常の短編集の形式を避けるために、彼は現在の構成を考案しました。 幼い頃の志を書く際には、同年代の甥たちの子供の表情も記録し、登場人物の限られた語彙に合わせました。

文の配置と家族の対話シミュレーション

王鵲順は情報が多い書くことを好みますが、テキストが一目で心に入ることを願い、修飾子をできるだけターゲットに近い位置に置き、粒子を通じてリズムを調整します。 誇張されたキャラクターに行動の基盤を与えるために、彼はしばしば家庭での会話をシミュレートし、日常生活のトーンや背景を見つけ出し、それをキャラクターに持ち帰ります。

『ホーム・ハズ・ア・ガールフレンド』の脚本制作。

王碩順が「ガールフレンドと家に帰る」アニメの脚本に参加した際、高橋達也が最初にシリーズ全体の構図を最終決定しました。彼と渡がエピソード割り当てを決めた後、最初の草稿を書き、その後完全な脚本会議で議論されました。

王決順はまず、『家には彼女がいる』で高橋がどのシーンを残し、どのシーンを削除したかを調べ、脚本の継続基準を確立しました。 オリジナルの長い自然なセリフに直面し、彼はシーンやアニメーションの長さに応じて語数を減らしました。

美咲がルートの脚本選択を追加

孫王雀が2014年のPS3/PS Vita「ウィー・ハブ・ノー・ウィングス」について語った際、美咲は恋愛以外にも、オリジナルPC版で十分に扱われていなかった要素を加えたと語りました。 また、タカシが飛鳥ではなく美咲の方へ動くための説得力のある設定も用意した。

Ago Barrierの推薦を受けての専任執筆

王雀順は、ゲーム会社に入社したばかりの頃、プロとしての執筆経験が不足していたため営業部門に配属されたことを振り返っています。 シニアのアゴ・バリアリーが早い段階で彼を公式脚本家として推薦し、脚本執筆に専念するようになりました。 2014年のインタビューで、王鵲順は今なお支援に感謝の意を表しました。

異なる語り手による言葉と音楽

王雀順が「私たちには翼がない」と書くとき、語り手の語り口に合わせて口調を調整します。 同じ場所では、登場人物の主観的な視点によって異なる顔が登場し、音楽も各章のトーンに合わせて配置されています。イーグルアンビション編はピアノと弦楽器のアコースティック寄り、鷲介編はジャズ風のラウンジミュージック、隼人編はロックやエレクトロニックダンスミュージック寄りです。

鷲助編と隼人のクリエイティブディレクション

他の2章と区別するために、王桂順はイーグルガーディアン編でより典型的なロマンティックコメディの台詞を書いている。 隼人編は異なる文化的馴染みの感覚から始まります。多くの人が彼の作品を通じて秋葉原の文化に触れられるため、この文化に馴染みのある読者にも夜の街の生活を体験させ、それをコメディのどんでん返しに変えたいのです。

初期の商業脚本

2014年のインタビューで、王鵲順は「21 TwoOne」の並行した追加脚本を、彼が最初に執筆した商業作品であると述べています。

ゲーム会社に入る前

王決順は学生時代に小説執筆に情熱を持ち、大学卒業後は小さな出版社で働き始めました。 執筆で生計を立てることを望み、後に知人を通じてゲーム会社を設立して業界に入りました。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订