空想百科账户

Aproveite este restaurante

"Aproveite o Diner" é um jogo de aventura curto criado pela Monthly Wetsuchidai / Oishi Water. Os jogadores entram acidentalmente no Restaurante Eterno chamado Palácio da Lua, vagando entre o bar e os convidados, aprendendo sobre o local por meio de conversas.

Informações de trabalho
Título da obraAproveite o restaurante da família
Nome chinêsAproveite este restaurante
A data de publicação listada nos materiais2023-01-23
PlataformaNintendo Switch / PC / Web
GêneroADV
Também conhecido comoAproveite o Diner
DesenvolvimentoMonthly Wetlands / Oishi Mizu (obra original); Wetland mensal, Studio Dragonet (versão comercial do Steam, desenvolvedor assinado)
LançamentoJogos Waku Waku
Motor de jogoGodot (original); Unity (port comercial para Steam, app 2336980)
Endereço do site registrado pela fontehttps://oissisui.itch.io/moonpalace
Links externos para registros de origemhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=37860 / https://vndb.org/v46374 / https://store.steampowered.com/app/2336980/

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

Informações de trabalho
Título da obraAproveite o restaurante da família
Nome chinêsAproveite este restaurante
A data de publicação listada nos materiais2023-01-23
PlataformaNintendo Switch / PC / Web
GêneroADV
Também conhecido comoAproveite o Diner
DesenvolvimentoMonthly Wetlands / Oishi Mizu (obra original); Wetland mensal, Studio Dragonet (versão comercial do Steam, desenvolvedor assinado)
LançamentoJogos Waku Waku
Motor de jogoGodot (original); Unity (port comercial para Steam, app 2336980)
Endereço do site registrado pela fontehttps://oissisui.itch.io/moonpalace
Links externos para registros de origemhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=37860 / https://vndb.org/v46374 / https://store.steampowered.com/app/2336980/

Parada no Palácio da Lua

O restaurante oferece bebidas disponíveis gratuitamente, e cada cliente tem sua própria conversa. A exploração começa observando cenas, selecionando objetos e perguntando temas, introduzindo gradualmente essas vidas cotidianas que diferem dos restaurantes comuns. A história utiliza interações e conversas casuais como o processo motriz, com as anormalidades do cenário se revelando gradualmente durante a leitura.

Dois finais

O jogo combina exploração baseada em toques com diálogos opcionais, oferecendo dois finais. A publicadora estima que a experiência completa dure cerca de duas a duas horas e meia, observando que diferenças decisivas são mais perceptíveis durante o jogo. Escolher a comunicação anterior permite que os jogadores entendam as mudanças futuras com uma nova compreensão dos clientes e do restaurante.

Conteúdo adicionado na versão do Steam

Essa versão migrou do Godot original para o Unity, desenvolvido com o Studio Dragonet e publicado pela Waku Waku Games, adicionando controles de controle, novos chats e conquistas. Após completar finais específicos, você pode aproveitar o áudio e as ilustrações, que também incluem descrições de personagens escritas pelo autor. A trilha sonora original é fornecida separadamente e não inclui automaticamente capítulos adicionais no jogo principal.

Portos originais e comerciais

O navegador gratuito original em 2022 usava Godot. A edição comercial de 2023 foi co-desenvolvida pela Studio Dragonet e mudou para o Unity, adicionando novos chats, suporte a controles, conquistas e apreciação de vozes e ilustrações após a finalização. As versões original e comercial, portanto, oferecem diferentes níveis de experiência.

Sete músicas de restaurante

A voz original composta por Mizu Oishi, assinada pela Monthly Wetland, inclui "The Moon That Illuminates the Past", "Moonlight", "Fly Me to the Restaurant", "Round-the-Clock", "Secret Meeting in a Sleep", "Around the Table" e "Sitting on the Moon Alone/Two", com um total de sete faixas no catálogo.

Arranjos subsequentes de música para piano

Para a subsequente BGM para piano, Oishi Mizu comprou o Ravenscroft 275, marcando sua primeira vez compondo música usando fontes sonoras de piano. Ele continuou o método de primeiro tocar piano e depois arranjar as notas conforme necessário.

Ele chegou a considerar ficar o mais próximo possível da peça original, mas depois percebeu que a maioria dos músicos que mudavam para música de piano já havia jogado o jogo, então escolheu mudar a melodia de forma perceptível. A música na cena da caixa mantém a melodia enquanto adiciona desenvolvimento; O arranjo geral é feito para que uma pessoa toque com as duas mãos, e ele considera essa a versão para ouvir na segunda jogada.

Durante a produção, a ressonância das notas graves do piano chamou sua atenção. Ele usou vinil para processar o som e acreditava que um tom mais leve e fino combinava com os visuais do jogo.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

Entradas relacionadas

Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订