A SEGA credita 'New Sakura Wars' como produtor/editora.
| Novas Guerras Sakura | Produção/Distribuição |
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Produção e apresentação
A SEGA credita 'New Sakura Wars' como produtor/editora.
O projeto para 'Novas Guerras Sakura'
Segundo o diretor da série Takaharu Terada, na primeira ou segunda semana de "New Sakura Wars", o roteiro de Ishii ajudou o projeto de revival a passar pelas reuniões; Essa história foi posteriormente descartada. O projeto foi reinventado até cerca de novembro de 2016, quando foi formado o Plano de Batalha do Corpo de Ataque Mundial Chinês.
Produção 3D de "Novas Guerras Sakura."
O design do mobile suit em "New Sakura Wars" foi primeiro convertido para 3D pela equipe, depois submetido aos designers para revisão e revisão. O perfil do personagem é guiado por um diagrama de design que unifica os exemplos de cabeça, corpo, cor e expressão; Quando os múltiplos protótipos de Sakura ainda apresentavam fraqueza, a equipe pausou o trabalho em outros personagens, focando primeiro nos ajustes de Sakura, depois ajustando Kamiyama e outros personagens com base em seu desempenho, e continuando a refinar com base em performances reais.
Após a introdução da captura de movimento, as antigas proporções dificultavam que o corpo realizasse movimentos de cintura ao balançar a espada, então a cabeça e o corpo foram levantados e um esqueleto mais próximo do corpo humano foi adotado. Inicialmente, o plano de ver as figuras do cockpit de fora foi abandonado devido ao peso dos polígonos e dificuldades de coordenação corporal, e o projeto mudou o foco para garantir movimento e controle.
Feedback sobre design de personagens para 'New Sakura Wars'
Relembrando a colaboração em "New Sakura Wars", Tite Kubo disse que propostas maiores aguardam discussões internas na SEGA, enquanto detalhes como formatos de sapatos são confirmados pela LINE. As proporções corporais e o esquema dos óculos de Clarice foram ajustados por meio de feedback; Shigeshige Kubo desenhou o jovem Tetsukan, e a bengala no esboço de Sumire foi transformada em leque durante o desenvolvimento.
Jogabilidade de julgamento e ajustes de ramificações para 'New Sakura Wars'
Para mostrar os mecanismos de palco e a aparência dos inimigos, a equipe de produção selecionou a batalha do episódio 4 como um segmento demo para "New Sakura Wars." Mas essa seção vai além do básico, tornando mais difícil para os jogadores começarem; TGS2019 versão é, portanto, mais fácil de afinar do que a versão experimental de Hanayashiki. A equipe de produção também ajustou a performance cômica excessivamente forte de Kamiyama para evitar prejudicar sua imagem de cavalheiro. Os ramos dos personagens são controlados para expansão, com o objetivo de permitir que os jogadores experimentem confortavelmente todo o conteúdo e reduzir o peso das jogadas repetidas.
Os movimentos visuais e de figurino de "New Sakura Wars."
A equipe estudou o desempenho da renderização em desenhos animados e considerou adaptação com o motor de desenvolvimento, tentando ajustar o design visual de "New Sakura Wars" entre ilustração e polígonos realistas. Após a revelação do modelo, ainda faltavam detalhes, então os desenvolvedores continuaram a corrigir padrões e a melhorar a textura do quimono. O cabelo comprido e o hakama de Sakura trazem uma grande carga de atividade física; O hakama é feito conectando todo o modelo com múltiplas juntas inseridas para permitir que ele se dobre.
Configurações detalhadas de aeronaves inimigas e mobile suits
Em "New Sakura Wars", aeronaves inimigas comuns precisam aparecer em grande número, então a equipe tenta minimizar suas estatísticas; Grandes mechas fantoche são baseados em aparências demoníacas, com peças mecânicas aprimoradas e materiais para enfatizar a presença. A arma de paraquedas da Anastasia foi expandida a partir do conceito da Meiki por meio de discussões entre a equipe; O livro Weapon de Clarice foi esboçado durante a reunião e adotado após receber feedback positivo. O plano do olho interno Mugen inicialmente fez Akiki hesitar, mas Terada valorizou seu uso para expressar olhos e expressões, o que o levou a reconsiderar detalhes faciais.
Entradas relacionadas
- Obras Participantes:Novas Guerras Sakura
- Obras que ajustam o esqueleto e o plano de produção 3D de acordo com os requisitos de ação:Novas Guerras Sakura
- Designers que aceitam propostas de design e fornecem feedback sobre revisões de rascunhos de personagens:Tite Kubo
- Títulos de PS4 com ajustes em playtests, ramificações e detalhes visuais:Novas Guerras Sakura
Referências
- SEGA: Mensagem da equipe de produção
- SEGA: Novas Guerras Sakura
- Famitsu: New Sakura Wars sobre o diálogo da trama com os principais criadores
- Famitsu: Novos Criadores Visuais de Sakura Wars Conversam
- Famitsu: Tite Kubo discute o novo design de personagem de Sakura Wars
- GAME Watch: Nova entrevista com desenvolvedor de Sakura Wars
Dados compilados em: 07-10-2026.