2Dキャラクターを3Dレンダリング環境で組み合わせ、カメラの位置や被写界深度を使ってステージエフェクトを作り出す; 公式声明によると、上海の写真から撮影された悪夢の光景は1件だけだった。
ルール
2Dキャラクターを3Dレンダリング環境で組み合わせ、カメラの位置や被写界深度を使ってステージエフェクトを作り出す; 公式声明によると、上海の写真から撮影された悪夢の光景は1件だけだった。
カメラの位置とライブ映像
シネマティックなカメラアングルはリアルタイムレンダリングシーンとつながり、プロットの導きから戦闘のクライマックスまでのセグメントを調整しています。
関連項目
- 関連活動:一線を越えること:追放
参考文献
データ集計日:2026年10月7日。