KLabは『LoveLive!』に初めて登場します。 『School Idol Festival』の共同開発者の一人です。
スクールアイドルフェスティバル
このゲームは音楽パフォーマンスとキャラクターのストーリーラインを中心に展開しており、日本語版や後には英語版も発売されています。
フィーチャーフォンアプリからゲームまで
KLabは2000年にフィーチャーフォンシステムおよびアプリケーション開発会社として設立され、2009年にモバイルゲーム市場に参入しました。
クロスポジション提案と反復的生産
2015年のインタビューで、田中利明と井口明義は、チームはポジションに制限されず提案も提案されたと述べました。数十人からなる開発グループが一緒にプロトタイプを作っていました。 井口は『BLEACH ブレイブソウルズ』を例に挙げ、黒崎一護の3Dモデルやアクションがキャラクターの魅力を強調するために何度も再構築されてきたことを示しています。
当時、社員が交代で社内学習講師を務め、開発者との創造的な議論が行われました。
関連項目
参考文献
データ集積日:2026年10月12日。