空想百科账户

Investigation de la réalité et enquête sur les rêves (Le début du Nirvana)

La partie réalité est obtenue par enquête et interrogatoire sur place, tandis que la partie rêve utilise un appareil Psync pour infiltrer les rêves de références importantes, se complétant mutuellement à travers deux types d’enquêtes.

Identité et expérience

La partie réalité est obtenue par enquête et interrogatoire sur place, tandis que la partie rêve utilise un appareil Psync pour infiltrer les rêves de références importantes, se complétant mutuellement à travers deux types d’enquêtes.

Les règles du rêve pour la version Switch de « Nirvana Beginning »

La section des rêves utilise des clés pour indiquer les règles du rêve lui-même. Les livres du rêve de Shigure peuvent être lus à plusieurs reprises pour trouver des réponses, mais chercher des indices prend du temps ; Certaines options d’erreur peuvent encore fournir des medamas pour du contenu supplémentaire.

Les casse-têtes et divergences de la version Nirvana Origins Switch

Les désaccords dans le rêve de Mitch vont changer l’histoire suivante : choisir de protéger Shoma et rejoindre la branche personnelle de Mitch et Shoma.

Dans le rêve M1, la pièce rouge déverrouille l’armoire en faisant correspondre le symbole et le nombre, et le symbole rotatif peut former des lettres. Le processus de jeu enregistré par endoumemo a été facilité par l’appel d’Aiba pour la dernière question dans la serrure verte de l’armoire et la salle dorée.

Une enquête concrète sur « Le Commencement du Nirvana ».

Lorsque les indices sont difficiles à obtenir dans une conversation, Wink Psync peut afficher les souvenirs forts de l’autre personne sous forme de rêves, les utilisant pour juger des mensonges ou des inquiétudes.

La réalité virtuelle reconstruit le site d’enquête, intégrant les données de rayons X et d’imagerie thermique dans l’espace virtuel. Changer de mode d’observation modifie la vue de toute la scène, et les joueurs doivent résoudre des énigmes ou des mots de passe sur place.

Après avoir rassemblé suffisamment d’informations virtuelles sur site, l’enquête s’est déplacée vers la reconstitution de la vérité. Les joueurs passent en revue le déroulement des événements et utilisent des indices pour répondre aux questions ; Quand il n’y a pas de contradiction dans l’explication, vous pouvez regarder la relecture visuelle des événements.

Des rêves dans l’air et sous l’eau

Comparé au mode Dream original où l’on ne pouvait opérer qu’au sol, Nirvana Origin ajoute des scènes aériennes et sous-marines, et l’exploration inclut des mouvements de haut en bas.

Note pré-sortie : Vitesse temporelle au repos

L’explication officielle de mai 2022 a séparé le temps fixe passé dans les actions oniriques du flux du temps : le temps s’écoule à une vitesse normale pendant l’action, tandis que rester immobile ralentit le passage du temps. Avec une limite de six minutes, vous pouvez utiliser cette différence pour réfléchir à vos prochaines étapes.

Note préalable à la publication : Le coût de l’exposition aux anticorps de sensibilisation

L’anticorps conscient est la manifestation de la vigilance de l’objet Psync dans les rêves, bloquant des informations importantes. Le toucher réduit considérablement le temps de sécurité passé dans le rêve ; Quand elle bloque le passage, il faut d’abord trouver un moyen de l’éliminer.

Notes avant la sortie : Difficulté, replays et conseils

Dans une interview du réalisateur en avril 2022, Akira Okada a expliqué que la section rêve a ajouté des réglages de difficulté, permettant aux joueurs de se concentrer davantage sur l’histoire. Les rêves déjà accomplis peuvent être rejoués avec le « Psync illimité », permettant une exploration libre après la suppression de la limite de temps.

La même interview a également évoqué l’ajout de fonctions de navigation à l’exploration cartographique et un écran « Informations de verrouillage » pour enregistrer les consignes.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 2026-10-16.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订