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Planificación y desarrollo por parte de Seikaisha, asesor para el proyecto 'Fenomeno: Yoseki Mitsuruki no tiene miedo'.

Información adicional
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Fenomeno Mitsuruki Yaseki no tiene miedo: Publicación emblemáticaPlanificación y desarrollo

Phenomeno Mitsuruki Yaseki wa Ai: Planificación y Desarrollo

En 'Phenomeno: Yoseki Mitsuruki Isn't Afraid', Seikaisha fue responsable de la planificación y el desarrollo.

Avanzar en nuevos proyectos mediante negociaciones colaborativas

En una entrevista de 2015, Katsushi Ota de Seikaisha recordó que, tras jugar a juegos móviles, pensó en colaborar con proyectos de historia ya existentes. Cuando el personal de Sega visitó para hablar sobre la colaboración con 'Red Dragon', cambió el tema a proyectos posteriores; Tras recibir una respuesta de la otra parte expresando su disposición a estudiarlo, "Chaos Dragon" fue lanzando poco a poco.

Revisión visual principal durante el ciclo cerrado de envíos

Cuando Ota organizó un ciclo de presentación de ilustraciones más corto para Shimadori en "Chaos Dragon", aún así volvió una vez al borrador visual principal de "Chaos War".

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Referencias

Datos recopilados el: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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