空想百科账户

Prismaticalisation des systèmes de mémoire

Un mécanisme de progression centré sur la mémoire du moment des événements et l’application de la mémoire dans les boucles suivantes.

Informations complémentaires
Travaux affiliésPrismaticalisation
Opérations de baseSe souvenir et utiliser le timing des événements

Choisis comment ça se passe

Le jeu ne repose pas sur le menu d’options des aventures textuelles ordinaires ; au lieu de cela, les joueurs enregistrent le moment des événements dans le texte et les appliquent dans de nouvelles boucles pour trouver des conditions qui modifient la journée répétée.

Lisez plusieurs fois

La version SuperLite propose une fonction de saut pour les événements de lecture, facilitant la recherche des lieux clés dans la nouvelle partie.

Boucles et extrémités

L’histoire entre dans une journée répétitive lorsque le protagoniste ramasse un objet étrange, avec cinq personnages principaux menant chacun à des fins différentes. Les joueurs doivent utiliser des souvenirs préservés à travers les boucles pour trouver des actions menant à des lendemains différents.

Site officiel du SuperLite : Le premier round ne peut pas encore être utilisé pour les opérations en boucle

Le premier jour dure environ trente minutes, évoluant sous la forme d’un roman sans choix ; Ce n’est qu’à la fin que vous obtenez l’objet étrange.

Site officiel de SuperLite : Deux opérations à l’intérieur de l’objet

À partir du deuxième tour, les joueurs « enregistrent » ou « libèrent » des événements à l’intérieur des objets, changeant progressivement la journée répétitive ; Ce n’est qu’en accueillant « demain » que l’on peut vraiment franchir ce cycle.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订