SEGA указывает продюсером и издателем 'New Sakura Wars'.
| Новые войны Сакура | Производство/дистрибуция |
|---|
Производство и исполнение
SEGA указывает продюсером и издателем 'New Sakura Wars'.
Проект «Новых войн Сакура»
По словам режиссёра сериала Такахару Тэрады, в первую или две недели «Новых войн Сакуры» сюжетный план Исии помог проекту возрождения пройти встречи; Позже эта история была отвергнута. Проект был переосмыслен до примерно ноября 2016 года, когда был сформирован Боевой план Всемирного китайского ударного корпуса.
3D-производство «Новых войн Сакура».
Дизайн мобильного костюма в «New Sakura Wars» был сначала переведён командой в 3D, а затем представлен разработчикам на рассмотрение и доработку. Профиль персонажа определяется схемой дизайна, объединяющей примеры головы, тела, цвета и выражения; Когда многочисленные прототипы Сакуры всё ещё показывали слабость, команда приостановила работу над другими персонажами, сначала сосредоточившись на корректировках Сакуры, затем корректируя Камияму и других персонажей в зависимости от её выступлений, продолжая дорабатывать на основе реальных выступлений.
После внедрения захвата движений старые пропорции затруднили выполнение движений талии при взмахе мечом, поэтому голова и тело были подняты, а скелет был установлен ближе к телу человека. Изначально план увидеть фигуры в кабине снаружи был отменен из-за нагрузки полигонов и трудностей с координацией тела, и проект сместил акцент на обеспечение движения и управления.
Отзывы о дизайне персонажей для «New Sakura Wars»
Вспоминая сотрудничество над «New Sakura Wars», Тите Кубо отметил, что более крупные предложения ждут внутренних обсуждений в SEGA, а детали, такие как формы обуви, подтверждаются через LINE. Пропорции тела и схема очков Кларис корректировались с помощью обратной связи; Сигэшиге Кубо нарисовал молодого Тэцукана, и трость на эскизе Сумирэ была заменена в веер во время разработки.
Пробный геймплей и корректировки ветвей для «New Sakura Wars»
Чтобы продемонстрировать сценические механизмы и внешний вид врагов, команда выбрала бой в 4-м эпизоде как демо-сегмент для «New Sakura Wars». Но этот раздел выходит за рамки основ, затрудняя начало для игроков; TGS2019 версия проще в настройке, чем пробная версия Ханаяшики. Продюсерская команда также скорректировала чрезмерно сильную комедийную игру Камиямы, чтобы не испортить его джентльменский образ. Ветки персонажей контролируются для расширения, чтобы игроки могли комфортно пройти весь контент и снизить нагрузку от многократных прохождений.
Визуальные и костюмные движения «New Sakura Wars».
Команда изучала производительность рендеринга мультфильмов и рассматривала возможность адаптации с помощью движка разработки, пытаясь адаптировать визуальный дизайн «New Sakura Wars» между иллюстрациями и реалистичными полигонами. После представления модели детали всё ещё не хватали, поэтому разработчики продолжили дорабатывать узоры и улучшать текстуру кимоно. Длинные волосы и хакама Сакуры приносят много физической активности; Хакама изготавливается путём соединения всей модели несколькими суставами, которые позволяют ей изгибаться.
Детальные настройки вражеских самолётов и мобильных костюмов
В «Новых войнах Сакура» обычные вражеские самолёты должны появляться в большом количестве, поэтому команда старается минимизировать их характеристики; Крупные кукольные мехи основаны на демоническом облике, с улучшенными механическими деталями и материалами для акцента на присутствии. Парашютное оружие Анастасии было расширено от концепции Мэйки через обсуждение персонала; Оружие из книги Кларис было нарисовано во время встречи и принято после получения положительной обратной связи. План внутреннего глаза Мугэна сначала заставил Акики колебаться, но Терада ценил его использование для выражения взглядов и выражений, что заставило его пересмотреть детали лица.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Новые войны Сакура
- Работы, которые корректируют скелет и 3D-производственный план в соответствии с требованиями действий:Новые войны Сакура
- Дизайнеры, которые принимают предложения и дают обратную связь по изменениям черновиков персонажей:Тите Кубо
- Игры для PS4 с изменениями в тестах, ветвях и визуальных деталях:Новые войны Сакура
Ссылки
- SEGA: Сообщение от производственной команды
- SEGA: Новые войны Сакура
- Диалоги по сюжету Famitsu: New Sakura Wars с главными создателями
- Famitsu: Обсуждение новых создателей визуального дизайна Sakura Wars
- Famitsu: Tite Kubo обсуждает новый дизайн персонажа Sakura Wars
- GAME Watch: Новое интервью с разработчиками Sakura Wars
Данные собраны: 2026-10-07.