«Soul for the Sword», сочинённая Ghost Cry Street и Tearful Bell Sound.
| Обязанности по звуковой системе Ghost Cry Street Tears Bell | Сочинил финальную тему |
|---|---|
| Грех приходит Уберих: позиция Advent Sinners | Музыка |
| Грех приходит Уберих: позиция Advent Sinners | Композитор, аранжировщик и гитарист |
| Позиция в павильоне Божественного Дерева | Композитор, аранжировщик и гитарист |
| Пост Saya no Uta | Сочинил оригинальную фоновую музыку |
| Позиция Главы Хаоса | Композитор коллекции FVCG-1093 |
| Позиция Главы Хаоса | Коллекция FVCG-1093 Эта композиция треков |
Материалы
В публичных материалах для «Ghost Cry Street: Tears Finished Bell Sound» он указан как композитор «Soul for the Sword».
Работа в «Ghost Cry Street: Tears Ended Bell Sound»
Сочиняет музыку для Namida Jinrin Sound.
Божественный грех спускается: Uberich: Связанные с Advent Sinners постановки
Йо Ояма указал музыку к «Uberich: Advent Sinners». Йо Ояма участвовал в «Time-Space Ruins», указан как композитор, аранжировщик и гитарист.
Постановки, связанные с Залом Священного Дерева
Йо Ояма отметил 'House of the Sacred Tree' как композитора, аранжировщика и гитариста.
Постановки, связанные с песней Саи
Йо Ояма указал оригинальную фоновую музыку для «Saya no Uta».
Крафт, связанный с Chaos Head
Йо Ояма указал себя композитором этого трека в сборнике FVCG-1093. Йо Ояма указал аранжировку для этого трека в сборнике FVCG-1093.
Сценические сигналы и параллельная музыка
Когда Дашань говорит о музыке для игр, он использует сцены вроде озёр и лесов, чтобы объяснить, как формируется мелодия. Саундтреки часто идут одновременно с разработкой игры; на ранних этапах они могут содержать лишь короткий текст, а не готовые визуальные элементы.
От приглашённой помощи сотрудникам ZIZZ
Ояма вспоминал, что примерно во времена событий «Phantom» Тосимити Исоэ, который уже сотрудничал с Nitroplus, пригласил его помочь. Сначала это была просто помощь; К моменту собеседования 2020 года он уже работал в ZIZZ.
Звукозаписывающие инструменты и пространство для записи
Nitroplus хотел включить в саундтрек живые записывающие инструменты. Когда бюджет был ограничен, Дашан записывал гитару и бас дома. В первые годы студия звукозаписи ZIZZ была организована в доме Isoe, примерно размером с два татами-коврика, но позже появилось больше пространства для ритм-секции.
Совместное испытание песен черно-белой дивы
Белая и чёрная дивы из «Refrain Chord» имеют по шесть песен. Yo Oyama сначала создал сэмпл из пары песен, а после одобрения продюсеров постепенно добавил группу; Он объединил темп для каждого произведения и основную структуру каждой части из шестнадцати тактов.
Белые начинают с мажорной тональности, чёрные — с относительной минорной тональности. При совместном сочинении он оставлял одну пьесу в качестве основы и корректировал гармонию другой, позволяя обе произведения оставаться равными главными мелодиями.
Назначайте певцов с фиксированными высотами звука
Ограничение на комбинацию не позволяет Дашаню свободно поднимать или понижать полутон, как в типичных записях. Он и продюсеры распределяли песни, исходя из вокального диапазона, чёрно-белой режиссуры персонажей и предыдущих работ певца.
Мелодии обеих песен отличаются
«Shadow and Boundary» экспериментирует с EDM-письмом на BPM 196; «Kyoka Sengetsu» использует более нестабильную гамму, а Чихиро Ёнэкура исполняет зловещий вокал. Когда последняя сочетается с обычными балладами, гамму также необходимо корректировать.
Пять дополнительных аранжировок с переиздания
Когда оригинальный саундтрек к «Gadurin» был переиздан, Yo Oyama создали новые аранжировки для пяти треков, которых не было в старом альбоме. Он неоднократно пытался приблизиться к деревенскому звучанию прошлого, избегая серьёзных различий в качестве звука на одном CD, при этом надеясь сохранить то звучание, которое до сих пор звучит интересно.
Передача между ранней музыкой и игровыми данными
В первые годы Йо Ояма использовал Kamon Music для создания игровой музыки, затем отправлял MIDI-данные или кассеты, которые команда игровой компании транскрибировала и создавала звуки. Транскрипционированные ноты, аккорды или ритм иногда могут отличаться от оригинала; В ретроспективах он решил почтить эти голоса, которые уже были выпущены и знакомы музыкантам.
Связанные записи
- Связанные работы:Ghost Cry Street, слёзы истекли, звонок
- Авторство песни:Душа для меча
- Участвовавшие в работе:Ghost Cry Street, слёзы истекли, звонок
- Связанные песни:Namidi Jin Bell Sound System (песня Ghost Crying Street)
- Участвовавшие в работе:Греховный водопад Уберих: Грешники Адвента
- Участвовавшие песни:Руины времени и пространства
- Участвовавшие в работе:Павильон Священного Дерева
- Участвовавшие песни:Одиночество птицы в клетке
- Участвовавшие в работе:Песня Сая
- Композиционный фоновый фон:ТИХАЯ СКОРБЬ
- Участвовавшие в работе:Голова Хаоса
- Избранные треки:Городской авангард
- Избранные треки:Сёгун
- Избранные треки:Последняя битва
- Продюсеры, которые пригласили меня помочь с музыкальной работой в эпоху Phantom:— сказала Исоэ Цзюнь
- В интервью 2020 года музыкальная команда, к которой он присоединился, была:СТУДИЯ ZIZZ
- Авторы текстов, которые используют свои вертикальные ноты для выравнивания вокала:Кацуо Кавазуми
Ссылки
- Nitroplus: Душа для меча
- Nitroplus: Истощённый колокольный динамик
- NBDR Games: Divine Sin Comes продюсер и актёрский состав
- ERCR: Sacred Tree Mansion — продакшн и тема
- ERCR: Производственный график Saya no Uta 2003 года
- AniTone Music: Аудиосерия Chaos Head Complete Box Signature трек за треком
- ele-king: Йо Ояма от прогрессивного рока к игровой музыке (страница 2)
- Compile Heart: Интервью ZIZZ STUDIO Production Interview, часть 1
- Compile Heart: Интервью ZIZZ STUDIO, Часть 2
- ele-king: Йо Ояма — от прогрессивного рока к игровой музыке (страница 1)
- MusicBrainz: Продюсирован трек за треком для оригинального саундтрека Saya Song
Данные собраны: 2026-10-12.