Liarsoft a participé à « Takka Strange Tale » et a été responsable du développement.
Participation à l’œuvre
Liarsoft a participé à « Takka Strange Tale » et a été responsable du développement.
Choisissez le sujet en fonction des avantages de l’œuvre originale
Après avoir terminé White Light Valusia, Hikaru Sakurai a évoqué un nouveau travail avec AKIRA, avec qui il avait déjà travaillé ; Le choix du sujet pour « Purple Shadow Sonarir » a été choisi pour mettre davantage en valeur l’attrait visuel de la tenue victorienne de l’artiste.
Descriptions des personnages et résumés visuels
Pendant la phase de conception du personnage, Hikaru Sakurai sollicitait les traits de caractère et les expériences passées de l’équipe, et les instructions envoyées aux artistes clés décrivaient principalement le rôle et la personnalité du personnage, laissant généralement place à l’expression de l’apparence spécifique. Après que le design visuel de l’animateur original est terminé, elle réinjecte les nouvelles informations dans le script.
Recadrement et retouche du châssis principal
Dans une interview de 2014, Hikaru Sakurai a expliqué que lorsque la CG de l’incident Refrain a été modifiée en 16:9, l’équipe CG a combiné recadreau et retouches, redessiné des zones auparavant non colorées et rempli le cadre.
Dictionnaire de Refrain’s et compilation d’histoires annexes
Lors du développement de la version console de « Shiei no Sonarir Refrain », Hikaru Sakurai a eu du mal à reproduire le dictionnaire du monde intégré dans la version PC, il a donc complété le contenu et l’a transformé en livret. Elle a révisé tous les romans Twitter publiés après la sortie de la version PC, ajoutant de nouvelles sections écrites au « Great Institution Dictionary » ; Les épilogues de « Les Larmes rouges d’Uitzilopoctry » et « Hypnos » Œil magique » ont été adaptés en scripts EX, et les histoires de la période entre l’histoire principale et EX ont été incluses dans le dictionnaire sous forme de roman.
Une série de monologues dans une performance collaborative
Hikaru Sakurai s’est souvenu des enregistrements de la série Steampunk et a déclaré que les monologues émotionnellement retenus avaient été coproduits sur la suggestion du directeur du son de la série, et avaient été explicitement adoptés à partir de « Inka Knock of the Flames ». Les performances sont aussi divisées selon les rôles : des personnages comme Lily, qui ne peuvent pas voir objectivement leur propre innocence, laissent leurs véritables émotions couler ; Les personnages matures capables de s’observer s’expriment à travers des monologues retenus.
Les retours de la version d’essai sont recueillis sous forme de texte
En partageant son expérience d’écriture de jeux PC, Hikaru Sakurai a expliqué que les versions démo et les jeux principaux sont parfois enregistrés à des dates différentes. Dans de tels cas, elle reflète parfois les imitations d’acteur vocal entendues lors de la version démo dans le texte principal.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :mais simplement un conte fleuri
- Voici le design des personnages et le créateur de la console CG :Hikaru Sakurai
- Introduction à la compilation du dictionnaire et au dramaturge pour la performance du monologue :Hikaru Sakurai
Références
Données compilées le : 07-10-2026.