中沢智之は『FORTUNE×WORLD ~The Reason We Make Games~』の作曲・編曲者としてクレジットされています。
| フォーチュン×ワールド ~なぜゲームを作るのか~ ポジション | 作曲家および編曲家 |
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FORTUNE×WORLD ~Why We Make Game~ 関連制作
中沢知之は「REASON」に参加し、作曲・編曲としてクレジットされています。
デジタル制作から私が
学生時代にデジタル音楽制作やバンド活動に触れ、卒業後はFUCTORY Recordsに入社し、1998年の設立以来関わっています。 彼は高瀬和也、C.G mixらと協力してゲーム楽曲を制作しました。
レコードプロデュース:川田真美
川田真美が2005年に商業デビューを果たした際、彼は彼女のデビューシングル『radiance』から始め、メインのプロダクションを担い、作詞作曲とプロデュースを担当しました。 また、『いわご武道館』や『アウター』の舞台活動にも参加し、KOTOKOがリードボーカルを務めました。
独立後の協力
2017年8月、中沢知之はI'veとFUCTORY Recordsを離れ、インディペンデントクリエイターとなりました。 2024年には「POLYHEDRA」の制作中に既存の楽曲素材を基に書き直し、川田麻美と共に青井あるとのコミュニケーション録音に参加しました。
カノン期:連絡とDATの配達
その時、中沢は高瀬和也を支援し、折戸真司の電話に応答し、連絡の維持を手伝った。 また、「カノン」時代には音声がDATテープで配信されていたことも回想しています。 プロデューサーが変更を加える必要があるときは、新しいテープを送ります。
ゲームの楽曲とレコードの流通のレビュー
中沢は、馬場が「カノン」のような人気ゲームトラックを自分たちの音楽CD販売に使えるよう交渉してくれたことを思い出し、その結果、フル曲がレコード流通に入ったと語りました。
同じテーマの歌詞作成に関するコラボレーション
2016年のアニメ楽曲『Contrail ~Trail~』の制作中、中沢と川田は制作について語りました。 川田は、オリジナルのゲーム曲が非常に洗練されており、同じテーマの歌詞を書き直すのが難しかったと説明しました。
『Love CHU』の制作依頼
琴子が再訪する『Love CHU!』 中沢はこれをもとに音楽を書き、琴子は即興の挿入を加えました。
「PARABLEPSIA」のアレンジ。
《私... 『Civilization』は当初共作曲が計画されていました。高瀬のデモを聴いた中澤は、直接彼のメロディを採用し、さらにロック感や間奏中の叫び声を高めるためにディストーションシンセサイザーを加えました。 高瀬はミキシングを終えた。
アニメ『夜流ガンド』のテーマソング「ボーダーランド」では、中沢はまず尾崎に複数のギターリフを依頼し、サンプリングコラージュ手法でリフにメロディを書きました。 ココの生き生きとしたイメージに合わせるために、彼はメロディーを何度も書き直した。 AからBへはリフが推進し、コードはcm単位で維持され、高瀬はシンセサイザーを加えています。
中沢は「イーガー・アイズ」の枠組みにまだ力強さが欠けていると感じ、尾崎とスラップギターを加え、ギターとシンセサイザーの音を絡め合わせることについて話し合いました。 重層的なハーモニーは、彼と川田がアイデアを交換することで完成させられました。
中沢は「デンドリティック・クォーツ」がエンディングクレジットのようにアルバムを締めくくることを期待していたが、他の曲の強い雰囲気に合わせて何度も書き直した。 川田がタイトルを提案した後、石の隙間から輝く輝きを創作のイメージとして用いました。
尾崎は「fly blind」のサビのシンセサイザートーンについて中沢にフィードバックを求めました。 いろいろな解決策を試した結果、尾崎の元の歪んだ音色が最も適していると判断し、最終的に元の音色に戻した。
録音、歌唱、ミキシング、完全なアレンジ
「PIST」の録音中、中沢と川田はセクションごとに緊張感や声の密度について話し合い、A、B、コーラスの異なる雰囲気を合わせました。
中沢は井内、川田と共に「PIST」と「It's no big deal」のTDとして参加し、井野健太郎がミキシングを担当しました。
「here.」はパチンコの歌「BLACK LAGOON」のリヴァイのイメージソングとして委嘱されました。 中沢は、船上で風に向かって撃つ印象をもとに旋律と全体の構成を素早く書き上げた。 メインコーラスのフルバージョンには尾崎のリバースギター処理が含まれていますが、実際の機械はこの部分を演奏しません。 高瀬はボーカルの録音とコーラスへのハーモニーを加えました。
ユンチのカバーとライブバージョン
2015年のユンチのアニメ曲のカバーをプロデュースした際、中沢は彼女のボーカルとアルバムのダンストラックとメロディーを組み合わせた『I've early days』の懐かしさを思い出し、その方向性を高瀬に説明したところ、彼も同意した。
5月15日に渋谷グラッドで行われた「Catch You Catch Me」公演では、ライブバージョンを作成し、事前にユンチを招いてアレンジのアイデアを共有しました。 彼女は、この構図は自然と手を挙げ、聴衆を導き、スピーチを挿入することを思い起こさせると答えました。
関連項目
- 参加作品:フォーチュン×ワールド ~なぜゲームを作るのか~
- 参加曲:理由
- 創設期間に参加した音楽グループは以下の通りです:私は
- 2002年に共演に招待された友人たち:井内舞子
- radianceでプロデュースを始めた歌手たち:川田麻美
- カノン時代には、自身の連絡先を通じて高瀬の主要作曲家に連絡を取りました。家は何度も修理され続けます
- カノン時代に連絡を手伝った制作スタッフ:高瀬和也
- 2016年アニメーション Contrail 歌詞と作曲ディスカッション 作詞家:川田麻美
- 2001年、ラブCHUが即興歌手として参加しました:琴子
- 川田と共に「PIST」の録音と「イーガー・アイズ」のハーモニーについて語る:川田麻美
- 井内提供の2曲のTDに共同参加:井内舞子
- 《私... シヴィライゼーションはシンセサイザーとシャウトを追加します:高瀬和也
- 「ボーダーランド」ではシンセサイザーが求められます。 「Here.」はハーモニーの録音と補足を求めました:高瀬和也
参考文献
- GLOVETY: FORTUNE× WORLD 公式ウェブサイト
- Ihave:中沢知之のクリエイティブおよび制作担当
- 住川龍一:POLYHEDRAインタビュー:葵愛る、川田麻美、中沢智之
- デンファミニコゲーマー:折戸伸治と中沢智之回顧展—カノン制作(2ページ)
- デンファ・ミニ・コゲーマー:カノンのトラック流通と高瀬デモ回顧(3ページ)
- アニメイト時代:チャンビアニメテーマソングの第一部、歌手インタビュー
- LisAni:KOTOKOが聖書や序盤の曲について語っています
- 川田麻美による「PARABLEPSIA」インタビューとプロデューサーの個別レビュー(1ページ)
- 川田麻美「PARABLEPSIA」プロデューサーインタビュー曲ごとのレビュー(5ページ)
- 川田麻美による「PARABLEPSIA」インタビュー、プロデューサーの曲ごとのレビュー(3ページ)
- 川田麻美「PARABLEPSIA」プロデューサーとのインタビュー個別コメント(4ページ)
- LisAni:ユンチと中沢智之インタビュー パート1
- LisAni:ユン*チと中沢智之インタビュー、パート2
- 私は:井内舞子の音楽の学習とゲーム体験
- 川田真美のデビューと歌手引退アルバム
データ集計日:2026年10月7日。