호리 유지는 원작 '항구의 연쇄 살인사건'에 참여했다.
작품 참여
'항구의 연쇄 살인사건' 정보에서 호리이 유지는 원작에 크레딧을 표명한다.
원작 PC 작품에서 캐릭터 '팔로워' 설정을 바탕으로 구성됨
2026년 인터뷰에서 호리는 초기 PC 버전 포토피아를 만들 때 먼저 범인을 확인한 뒤, 게임 제작 과정에서 대본을 썼으며, 아트워크와 프로그래밍은 본인이 담당했다고 회상했다.
FC 버전은 문장별로 여러 차례 편집되었습니다
'포르토피아'의 FC 버전은 최종 생산 단계에서 약 2KB의 용량을 초과했습니다. 호리는 약 천 개의 텍스트를 검토하며 각 단락을 약 두 글자 정도 줄이고, 문장별로 편집했지만, 플레이어가 의미심장하게 미소 짓게 만드는 내용을 유지했다.
절차 내 분업 후 인수인계 문서
"오호츠크"의 분업을 되돌아보며, 호리이는 각 장면의 지시, 디스플레이 텍스트, 조건을 플로우차트 같은 자료에 적어 프로그래머들에게 전달했다고 설명했다. 구현을 받은 후에는 이해하기 어려운 텍스트를 다시 작성합니다.
관련 항목
- 참여 작품:포트 타운에서 발생한 연쇄 살인 사건
- 참여 작품:카루이자와 납치 가이드
- FC 버전 마지막에 재미를 유지하면서 문장별로 텍스트를 압축했던 기억이 납니다:포트 타운에서 발생한 연쇄 살인 사건
참고문헌
- 스퀘어 에닉스: 포르토피아 AI 기술 미리보기
- 스퀘어 에닉스: 포토피아 테크놀로지 데모 발표
- 패미통: 호리 유지와 이시야마 타카야가 어드벤처 게임 개발에 대해 이야기합니다
- 게임 워치: 호리 유지의 30년 리뷰
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.