空想百科账户

I/O

Это научно-фантастическая игра в жанре саспенса, разработанная компанией Regista, которая начинается с полного лунного затмения в Токио в 2032 году и компьютерной аномалии. Старшеклассник Аой Хината, разыскивая свою пропавшую сестру, программист Иштар и другие главные герои расследуют свои обстоятельства, постепенно собирая полную историю дела с разных путей.

Информация о работе
Название работыI/O
Дата публикации, указанная в материалах2006-01-26
ПлатформаPS2 / PC
ЖанрНаучно-фантастическое приключение в жанре саспенса AVG
Также известны какВводно-выводная версия II
Разработкаレジスタ
РелизGN Software(PS2)、アスガルド(PC)
СценарийТаками Наказава (эскиз сценария, дизайн и общее руководство, написание маршрутов E и маршрутов E), Нобуаки Кэнбэ (сюжет сценария, сотрудничество в проектировании, общий надзор и написание маршрута A), Аой Такаги (написание маршрутов B и маршрутов B'), Хироюки Охара (написание маршрутов C и маршрутов C'), Хирохиро Хата (маршрут D, маршрут D' и A' маршрут)
Ключевая анимацияСОЙОСЁ [Хироси Шионо]
Музыкаонокен
РежиссёрТакуми Наказава (PS2), Дайсуке Сато (PC)
ПродюсерТакуми Наказава, Кунихару Хосода
Игровой движокДвижок Yeti/Regista
Адрес сайта, зафиксированный источникомhttp://www.regista.co.jp/io/
Внешние ссылки на исходные записиhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6331 / https://vndb.org/v96

Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.

Двухэтажные входы после лунного затмения

Оригинальный официальный сайт размещает действие в Токио в ранние часы 26 апреля 2032 года: одновременно происходят полное лунное затмение и необъяснимая компьютерная аномалия, за которыми следуют необъяснимые события, террористическая деятельность и киберпреступность. «Маршрут А» разворачивается из ситуации старшеклассницы Хинаты Аои; Он получает письмо с тревогой, якобы от своей сестры-близнеца Юмэдзуки, которая пропала два года назад, и с помощью своего друга детства Сакуи Кавахары ищет её местонахождение.

Линия B рассказывает о внештатном программисте Иштар. Она руководит хакерской командой Criminal в сборке систем и проверке безопасности. Команда сталкивается с загадочными злоумышленниками и постепенно втягивается в столкновение с кибертеррористической группой Code.

Люди и городские пространства

Оригинальная страница персонажа подтвердила, что Хината и Юмэдзуки — близнецы. После исчезновения Юмэдзуки чувство отчуждения и беспомощности у Хинаты усилилось; Сакуя — друг, с которым он знаком с детства и до сих пор поддерживает связь. Иштар — и внештатный программист, и руководитель отдела Criminal. Две точки входа сосредоточены на разных людях и проблемах; читателям нужно постепенно понимать один и тот же мир через опыт своих главных героев.

На странице этапа линия Хьюга в основном расположена рядом с жилыми домами, школами и парками на западной стороне города, тогда как линия Иштару расположена преимущественно на восточной стороне вокруг торговых улиц, складов и дата-центров. В этом недалеком будущем бытовая техника и средства связи были широко связаны между собой, но уличные сцены всё ещё сохраняли облик, схожий с японским в то время.

4. Главные персонажи и разветвлённый чтение

Оригинальная страница системы объясняет, что в начале игроки могут выбрать одного из четырёх главных героев и продвигать текстовое приключение через диалоги или действия; Выборы могут изменить направление и исход истории. Каждый маршрут сначала показывает разные сегменты, а после завершения историй нескольких главных героев разрозненная информация постепенно складывается воедино.

Технические характеристики работы

Regista обозначила «I/O» как SF Mystery Adventure. Версия для PS2 была выпущена 26 января 2006 года на японском языке и издана компанией GN Software. В информации о продукте указаны как обычные, так и лимитированные серии с маркировкой CERO C для возраста от 15 лет и старше.

Разделение творческих обязанностей

Официальные заслуги Регисты включают планирование, оригинальную концепцию, режиссёра, программирование, написание сценариев и продюсерские роли; Оригинальная концепция была написана в соавторстве с Ромео Танакой, а сценарий — совместно Региста и Нобуаки Кенбе. Издательский бренд GN Software и производитель Regista отвечают за дистрибуцию и разработку продукции соответственно.

Версия для Windows

Продукт для Windows, выпущенный в 2008 году, назывался «I/O revision II», был опубликован Asgard и разработан Уиллом. Regista указала его как соавтора по производству и заявила, что оригинальная работа — это «IO» от Regista. Версия для Windows обозначена как CERO A; Оригинальная версия для PS2 называлась CERO C.

Школы, близнецы и хакерские команды

Аой Хината действует, чтобы найти свою пропавшую сестру-близнеца Юмэцуки, а его друг детства Сакуя заботится о нём. Criminal возглавляет Иштар, в состав которой входят Мика, искусная в технике; Косукэ, который разрядяет атмосферу; и недавно объединившиеся близнецы Масами и Маюми, каждая с разными кодовыми именами.

Было выпущено два издания, которые были приписаны этим двум изданиям

Версия для PS2 была совместно разработана, разработана и выпущена компанией REGISTA с совместной концепцией с Ромео Танака и соавтором сценария Нобуаки Кенбе; В 2008 году была выпущена версия Windows II под брендом ASGARD при сотрудничестве Will Development и производства REGISTA.

Версия для PS2: ссылки на участие и дополнительные клипы

Версия для PS2 связывает ключевые слова с гиперссылками, позволяя игрокам искать связанный контент по этим терминам. После прохождения маршрута A открываются новые фрагментные сцены.

PS2 Route A: решение персонажей и управление игроком

Маршрут A показывает, что Хината решает вопросы на кроссворды, а персонаж отвечает на них по сюжету, пока игрок наблюдает.

Версия для PS2: Командное действие, Перемотка назад и Эпилог

Маршрут B в основном изображает совместные действия пяти членов Преступника. Маршрут C постепенно возвращается из будущего, представляя опыт в другом порядке.

Журнал прохождения Нагоми Юу на PS2 различает конец маршрута B и эпилог, который не появляется при холодной реакции на спутников.

Оригинальный текст разработки на официальном сайте: Пинг для подтверждения существования другой стороны

Оригинальный официальный архивный сайт 2005 года объяснял «пинг» в хакерских разговорах: при отправке сигнала подтверждения присутствия на другой конец сети, и действительная система возвращает «понг». Персонажи используют этот утвердительный язык в повседневной беседе; Есть также утверждения вроде «нет ответа» или «медленный ответ», а также «система мертва» или «очень серьёзно».

Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.

Связанные записи

Ссылки

Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.

Данные собраны: 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订