SageZX在《神罪降臨 Uberich: Advent Sinners》中署名為監製、導演、編劇、人物設計、美術、程序及銷售推廣。
| 神罪降臨 Uberich: Advent Sinners崗位 | 監製、導演、編劇、人物設計、美術、程序及銷售推廣 |
|---|
神罪降臨 Uberich: Advent Sinners相關製作
SageZX在《神罪降臨 Uberich: Advent Sinners》中署名為監製、導演、編劇、人物設計、美術、程序及銷售推廣。
神罪降臨的配樂協作
為《神罪降臨》尋找配樂團隊時,SageZX向多家公司發送製作需求。 ZIZZ STUDIO迅速回應,並表示喜歡這部作品,雙方由此展開合作。
SageZX在2024年的採訪中回顧,即使面對已有許多遊戲音樂經驗的團隊,他仍多次對音樂細節提出修改,甚至擔心頻繁的要求會讓對方感到厭煩。
試玩意見與行為選項
製作《神罪降臨》時,早期試玩者會提出使用某個道具或採取另一種行動的想法。 SageZX在2024年刊出的訪談中解釋,他會考慮這些做法及其後果,再把它們做成選項,讓玩家嘗試後理解為何可能發生接連的不利結果,而不只由編劇直接否定。
性格測試的試玩例子
談到《神罪降臨》的性格測試時,SageZX舉早期一名試玩者為例:對方在MBTI與遊戲中都得到他所稱的“雄辯者”結果。 這是他在2024年訪談中回顧的一次試玩反饋。
立繪數量與宣傳取捨
SageZX在2024年受訪時,將當時準備的立繪資源計為10309張。 他同時擔憂,新玩家會把傳統AVG中的立繪理解成手機遊戲裡帶複雜背景的角色卡面,因而不願將這個數量作為主要宣傳賣點。
關聯詞條
- 參與作品:神罪降臨 Uberich: Advent Sinners
- 接受自己配樂委約並進行音樂修訂協作的ZIZZ STUDIO:ZIZZ STUDIO
參考來源
資料整理日期:2026-10-10。