Elle a perdu ses parents pendant la guerre, a vécu dans le Centre d’Enseignement du Saint, est revenue sur l’île Tsukuyomi quatre ans plus tard pour retrouver sa demi-sœur.
| Travaux affiliés | fortissimo//Akkord :Bsusvier |
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| Nombre d’éveil | N°13 |
| Capacité | Da Capo « Restaurer le monde » |
Introduction du personnage
Elle a perdu ses parents pendant la guerre, a vécu dans le Centre d’Enseignement du Saint, est revenue sur l’île Tsukuyomi quatre ans plus tard pour retrouver sa demi-sœur.
Rétablissement et soutien
Le Zero-Two nouvellement éveillé manque de connaissances magiques, alors Sakura compense cela ; Les capacités peuvent rappeler les personnes rencontrées ou restaurer leur forme physique, et peuvent aussi être utilisées pour soigner des blessures.
PC Original : Invocation, Restauration et Duels
Pendant la bataille de Haimei, après la retraite du groupe 0200, ils reconsidérèrent leurs tactiques. Il fit d’abord cacher Sayuki ; Après qu’Umi ait utilisé le pouvoir de Ryuuichi pour vaincre Sakura et Momiji, Zero II rappelle Sayuki sur les lieux, et elle met fin au combat avec une nuée de balles magiques fixées en plein vol.
Après que le poignard de Kengo ait été détruit par Sakura, Zero Er a répondu à son défi et a continué à se battre à mains nues. Pendant le combat, Zero Two activa continuellement sa capacité de récupération, empêchant Kengo de disparaître pendant un moment ; Il finit par gagner et entend le conseil que Kengo a laissé avant de disparaître.
Lorsque Zero-Two arrive sur le champ de bataille où Momiji et Sayuki se sont affrontés pour la deuxième fois, Momiji a levé la limite de dégâts des tirs de canon, et Sayuki est sur le point de disparaître.
Après que Jin Arutsuka ait envoyé Sakura dans le pays du commencement, Zero Two a pu la rappeler grâce à sa capacité d’invocation. La Déesse du Bataille a alors aidé, forçant Jin Arizuka à battre en retraite.
Lors d’un duel avec Ryuichi, Zero Two s’engage d’abord en combat rapproché, puis utilise ses capacités pour contrer sa magie mythique avec des poings enveloppés d’énergie magique. Il a ensuite répondu par des tactiques anticipées ; Face aux neuf éclairs que Long Yi se préparait à déchaîner, Zero Two consommait continuellement la magie pour stabiliser son existence, l’infusant finalement de magie pour détruire l’arme de Long Yi.
Entrées connexes
- Œuvres à la une :fortissimo//Akkord :Bsusvier
- Sœur jurée :Sayuki Kuroba (fortissimo//Akkord :Bsusvier)
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- Favorisé par :Feuilles d’érable de satomura (fortissimo//Akkord :Bsusvier)
- Résidents temporaires :Sagara Ichigo (fortissimo//Akkord :Bsusvier)
- Protecteur :ワルキューレ(fortissimo//Akkord :Bsusvier)
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Références
- La’cryma a fourni : Profil de personnage de Fortssimo
- La’cryma a fourni : archives de bataille de Fortessimo
- Fortissimo//Akkord : Analyse de mentalité et combat de personnage de Bsusvier
Données compilées le : 07-10-2026.