SageZX는 Uberich: Advent Sinners의 프로듀서, 감독, 각본가, 캐릭터 디자이너, 아트 디렉터, 애니메이션 파트너, 그리고 판매 프로모션으로 크레딧되어 있습니다.
| 죄가 우베리히에 오다: 대림 죄인 입장 | 프로듀서, 감독, 시나리오 작가, 캐릭터 디자이너, 아트 디렉션, 프로그래밍, 영업 프로모션 |
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신성한 죄의 강림: 우베리히: 어드벤트 시너스 관련 작품
SageZX는 Uberich: Advent Sinners의 프로듀서, 감독, 각본가, 캐릭터 디자이너, 아트 디렉터, 애니메이션 파트너, 그리고 판매 프로모션으로 크레딧되어 있습니다.
'God's Sin Descends' 사운드트랙 협업
"Divine Sin Arrival" 사운드트랙 팀을 찾던 중, SageZX는 여러 회사에 제작 요청을 보냈습니다. ZIZZ STUDIO는 신속히 반응하며 프로젝트에 대한 호감을 표현했고, 이는 두 측의 협업으로 이어졌습니다.
2024년 인터뷰에서 SageZX는 게임 음악 경험이 풍부한 팀을 상대할 때조차도 음악 세부사항을 반복해서 조정했고, 잦은 요청이 지루함을 줄까 걱정했다고 회상했습니다.
피드백과 행동 옵션을 시도해 보세요
"신성한 죄의 강림"을 만들 때, 초기 플레이어들은 특정 아이템을 사용하거나 다른 행동을 하라고 제안하곤 했습니다. 2024년 인터뷰에서 SageZX는 이러한 관행과 그 결과를 고려한 후, 플레이어가 시도 후 불리한 결과가 발생할 수 있는 이유를 이해할 수 있도록 선택지로 전환한다고 설명했습니다. 작가들이 직접 무시하는 대신입니다.
성격 검사 진행 예시
"God's Sin"의 성격 검사를 논의할 때, SageZX는 초기 테스트자를 예로 들었습니다: 다른 플레이어는 MBTI와 게임 모두에서 "토론자" 결과라고 부른 결과를 받았습니다. 이것은 그가 2024년 인터뷰에서 검토한 플레이테스트 피드백입니다.
캐릭터 일러스트 및 홍보 선택 사항
2024년 인터뷰에서 SageZX는 당시 준비된 일러스트 자료를 10,309장의 이미지로 집계했습니다. 또한 신규 플레이어들이 AVG의 전통적인 캐릭터 아트를 모바일 게임의 복잡한 배경을 가진 캐릭터 카드로 착각할까 걱정해 이 양을 주요 판매 포인트로 삼는 것을 꺼린다고 합니다.
관련 항목
- 참여 작품:신 폴스 우베리히: 대림 죄인
- 자체 음악 의뢰를 받고 음악 수정에 협력하는 ZIZZ STUDIO:지즈 스튜디오
참고문헌
데이터는 2026-10-10에 수집됨.